VTTREK
VTTREK es un juego espacial para hasta 8 jugadores para TOPS-20. Esta disenado para las terminales DEC VT100 que tienen la Opcion de Video Avanzado. Cada jugador juega en un terminal separada iniciada sesion en un trabajo separado.
El juego representa una batalla entre la Federacion Unida de Planetas
y el Imperio Klingon. El objetivo es expulsar al lado opuesto de la
galaxia capturando planetas y destruyendo bases planetarias y naves
enemigas. El
primer jugador en ejecutar el juego selecciona un juego de torneo o un
juego aleatorio. En los juegos de torneo, la ubicacion de los objetos es
la misma de una carrera a otra. Para seleccionar un juego de torneo,
ingrese un numero del 1 al 9. Introduzca cualquier otro caracter para
seleccionar un juego aleatorio.
Se muestra una lista de naves en el juego, seguida de una lista de naves disponibles. Seleccione la nave que desea controlar ingresando su inicial.
Si intenta ingresar al juego cuando otro jugador se esta iniciando, es posible que se le pida que permanezca en espera hasta que el otro jugador termine.
Situacion Inicial
Cada lado comienza con cuatro naves estelares y cuatro bases estelares. Las naves funcionan automaticamente hasta que un jugador ingresa al juego y toma el control de una de ellas. El jugador retiene el control hasta que abandona el juego o hasta que se destruye la nave.
Las naves que operan automaticamente realizan las funciones normales de las naves. Pueden atacar naves enemigas, capturar planetas y acudir en ayuda de otras naves. Tambien pueden atacar bases enemigas cuando su bando controla mas de ocho planetas.
Las bases estelares sirven como puntos de reabastecimiento de combustible para las naves, al igual que los planetas capturados. Las bases y los planetas capturados atacan a las naves enemigas e informan a las naves amigas cuando hay enemigos cerca.
Los planetas capturados buscan oportunidades para rebelarse. Cuantas menos bases y planetas controles, mas probable es que tus planetas se te rebelen.
Manejo Basico de las Astronaves
La nave que comandas es un objeto en un espacio tridimensional. Puedes rotar y mover la nave a cualquier parte de la galaxia.
La galaxia no tiene una rejilla de referencia externa. La ubicacion de un objeto en el espacio siempre se da en relacion con la nave que comandas.
La ubicacion de un objeto se proporciona como rumbo, elevacion y distancia. El rumbo y la elevacion son coordenadas esfericas simples.
El rumbo sera el angulo hacia la izquierda o hacia la derecha (negativo a la izquierda, positivo a la derecha) Mirando hacia adelante a lo largo del eje longitudinal de la astronave, y la elevacion es el angulo hacia arriba o hacia abajo (el negativo es hacia abajo, el positivo es TREK Version 2.0 y superior). La Disntancia es la distancia absoluta desde tu nave hasta un objeto.
Consulte el diagrama en el Apendice A.
Cada nave comienza con 3000 unidades de energia de nave y 2000 unidades de energia de escudo, aunque el total puede ser algo menor en el momento en que tomas el control. La energia de la astronave se gasta cuando se mueve la nave, cuando se dispara el armamento o cuando se transfiere energia de una nave a otra. La energia del escudo se gasta cuando los escudos absorben los impactos de las armas enemigas. Los escudos requieren al menos 100 unidades de energia o colapsan. Cuando los escudos estan abajo (desactivados), el efecto de las armas enemigas se duplica. La perdida de energia continua hasta que la energia de la astronave se vuelve negativa y la nave estalla.
Las naves pueden reabastecerse de combustible en bases estelares o planetas amigos. En situaciones de emergencia, la energia puede transferirse de un barco a otro.
Componentes de las astronaves
Motor Warp
Los motores warp mueven la nave hacia adelante o hacia atras. La distancia recorrida depende de la potencia warp. Inicialmente, la distancia es igual a 2 por la potencia warp. Warp 0 mueve la nave a 1 unidad, warp 9 mueve la nave a 512 unidades. Puedes cambiar las distancias asociadas con la potencia warp.
El costo de la energia se calcula en miliunidades iguales a la distancia al cuadrado.
Computadora direccional
La computadora direccional controla la orientacion de la nave. Se activa cada vez que se gira la nave. Alterar la orientacion de la nave cambia la ubicacion relativa de todos los demas objetos en el espacio.
Computadora de apuntado
El apuntador controla, entre otras cosas, la direccion de disparo de las armas y los escaneos de sensores de largo alcance. Es analogo a una torreta que se puede apuntar en cualquier direccion en relacion con la nave. Cuando la orientacion de la nave cambia, la orientacion del objetivo tambien cambia, excepto cuando el objetivo esta fijado en un objeto.
Sensores
La nave tiene sensores de corto alcance que escanean en todas las direcciones y sensores de largo alcance que escanean en la direccion del objetivo.
4.5 Computadora de la biblioteca
La computadora de la biblioteca mantiene un catalogo de las ultimas posiciones conocidas de los objetos. La biblioteca representa un conjunto de informacion compartida por todos las naves de un bando. Inicialmente, la biblioteca contiene las ubicaciones de sus bases estelares y las naves de su bando. A partir de ella, cualquier objeto escaneado por los sensores sera catalogado automaticamente en la biblioteca. Las estrellas y los interceptores planetarios no estan catalogados.
Lista de objetivos
La lista de objetivos conecta los sensores y la biblioteca con el apuntador y la computadora direccional. La lista de objetivos contiene hasta cuatro objetos registrados por los sensores o de la biblioteca. Las coordenadas de la lista se pueden alimentar directamente a las computadoras de apuntado y direccional haciendo referencia al numero que precede a la entrada de la lista.
Armas
La nave esta equipada con fasers y torpedos de fotones. Ambas armas aplican energia a un objetivo que debe ser absorbida por los escudos del objetivo. La energia Phaser puede ser de 1 a 1000 unidades (el valor predeterminado es 200 unidades). La energia del torpedo se fija en 200 unidades por torpedo.
Los Phasers tienen un alcance maximo de 1024 unidades. Los torpedos tienen un alcance maximo de 2048 unidades.
Los Phasers tienen un consumo de disparo calculado en miliunidades igual a la energia del Phaser al cuadrado. Ademas, hay un retraso de tiempo en milisegundos equivalente a una centesima parte del costo de disparo para permitir que los fasers se enfrien y recarguen. Los torpedos tienen un costo fijo de lanzamiento de 20 unidades.
La Consola
La Pantalla
La pantalla en la parte superior de la consola muestra la vista frontal del espacio a lo largo del eje longitudinal de la nave. El cursor en el centro del visor es el punto 0,0 para las mediciones de orientacion y elevacion. Si el objetivo esta dentro del alcance del visor pero no en el centro, se muestra como un segundo cursor.
Los numeros a lo largo de la parte superior e inferior del marco de la pantalla son angulos de rumbo. Los numeros a lo largo de los lados son angulos de elevacion.
Consulte el Apendice B para obtener una descripcion de los objetos tal como aparecen en la pantalla.
Area de mensajes y linea de estado
El area de mensajes en la parte inferior izquierda contiene una linea de estado y un espacio en blanco.
zona de mensajes
La lista de objetivos se muestra aqui.
El estado
La linea contiene pantallas para la energia de la nave, la energia y el estado del escudo, y factor de deformacion El campo sombreado es el area de eco del comando.
Teclado de Comandos
El teclado de comandos localizado en la parte inferior derecha corresponde al teclado numerico de la terminal VT100.
Los Comandos
Existen comandos inmediatos y comandos comunes. Los comandos inmedaitos se ejecutan tan pronto como presione la tecla del comando. Los comandos comunes se ejecutan cuando presiona la tecla EXE. Para repetir un comando presione la tecla EXE nuevamente.
Comandos Inmediatos
Sensores de corto alcance (PF1-4)
Las cuatro teclas de funcion en la parte superior del teclado activan los sensores de corto alcance. Un escaneo de corto alcance rastreara el espacio en busqueda de cualquier objeto de un tipo dado dentro de 1024 unidades de distancia con respecto a la nave, de la siquiete forma:
PF1 | Escanea en busca de naves y bases de la federacion |
PF2 | Escanea por naves y bases Klingon |
PF3 | Escanea por planetas e interceptores |
PF4 | Escanea por cualquiera de los anteriores |
Las estrellas son ignoradas por los sensores de corto alcance.
Sensores de Largo Alcance (LR SCAN)
La tecla LR SCAN activa el sensor de largo alcance. Un sensor de largo alcance registra las cordenadas del objetivo por el objeto mas cercano dentro de 2048 unidades de distancia.
Comandos comunes
El formato de comando comun consiste en una abreviacion del comando seguida por uno, dos o ningun modificador. Los modificadores pueden ser uno o dos numeros o una combinacion de direccion y un numero.
La abreviacion de comando tiene dos letras. Si la abreviacion contiene dos letras, debe introducir ambas. Un comando puede tambien ser ingresado desde el teclado numerico presionado la tecla apropiada.
Los numeros, incluyendo el signo -, pueden ingresarse desde el teclado numerico o desde el teclado principal. Los dos numeros se separan por un punto, un tabulador, o un espacio.
Si dos numeros representan curso y elevacion, el curso sera el primero, y la elevacion el segundo.
Las direcciones se ingresan utilizando las flechas o las teclas de funcion especial (PF) sobre el teclado numerico. Las teclas PF son funcionalmente identicas a las flechas. Podria ingresar direcciones y un numero o un numero y una direccion.
La tecla ERA del teclado numerico borra un solo campo.
Se listan debajo los comandos comunes:
AL
Lista todos los objetos en la
biblioteca
Mueve los objetos de la libreria a la lista de objetivos y los presenta de a cuatro por vez. Si existen mas de cuatro objetos, la tecla MOR del teclado numerico parpadeara. Presione la tecla MOR para ver el siguiente grupo de cuatro.
AS |
Solicita asistencia (ver RA ) |
BA |
Lista todas las bases y planetas amistosos |
BN |
Lista la ruta mas cercana y el planeta con base amiga mas cercana |
CA |
Captura un planeta |
El planeta debe encontrarse dentro de las 512 unidades de distancia
de la nave. El planeta se defendera lanzando interceptores. Cuando los
interceptores sean destruidos, ingrece CA
nuevamente para
completar la captura.
CA
Captura un planeta objetivoCA nbr
Captura un planeta listado
FB |
Lista todas las bases de la federacion en la biblioteca |
FE |
Lista todos los objetos de la federacion en la biblioteca |
FP |
Lista todos los planetas de la federacion en la biblioteca |
FS |
Lista todas las naves de la federacion en la biblioteca |
HE |
Presenta textos de ayuda que describen los comandos |
HE
y H
presentan una lista de comandos.
Para obtener ayuda sobre un comando especifico, ingrese el comando un in
signo de pregunta ?
.
KB |
Lista todas las bases Klingon en la biblioteca |
KL |
Lista todos los objetos klingon en la biblioteca |
KP |
Lista todos los planetas klingon en la biblioteca |
KS |
Lista todas las naves klingon en la biblioteca |
LI |
Busca un objeto especifico |
Busca en la biblioteca un planeta o base con un numero especifico. Si no se da un numero, presentara la lista de objetivos nuevamente.
LI nbr
Busca un objeto especificoLI
Redibuja la lista de objetivos
LO |
Acerroja un objetivo |
El objeto debe encontrarse dentro de las 1024 unidades de distancia.
Se rompe el acerrojamiento cuando el objeto se mueve fuera de la
distancia o si el objeto de reposiciona. El objetivo se resetea a
0,0
cuando se rompe el acerrojamiento.
''LO'' Acerroja un objeto
''LO nbr'' Acerroja un objeto listado
MO |
Mueve la nave (rotar la astronave) |
Mueve la nave hacia (flecha arriba) o en direccion inversa (flecha abajo) o en direccion del objetivo, o hacia un objeto listado, o hacia un rumbo y elevacion especificos. El movimiento se realiza a la velocidad warp actual. La velocidad warp puede ser alterada si se mueve hacai adelante o hacia atras.
El movimiento a izquierda o derecha se interpreta como inclinacion (rotacion a lo largo del eje longitudinal) y debe ser seguido por un angulo).
MO
Se mueve adelante en direccion al objetivo (el warp es opcional)MO up w
Se mueve adelante (warp opcional)MO dn w
Se mueve atras (warp opcional)MO nbr
Se mueve hacia objeto listadoMO b e
Se mueve hacia el rumbo y elevacion dadoMO lf a
Se inclina a la izquierdaMO ri a
Se inclina a la derecha
NP |
Lista todos los planetas neutrales en la biblioteca |
PH |
Dispara phasers al objetivo apuntado |
Puede especificar la energia de Phaser de 1 a 1000. Por defecto es 200 unidades.
PH
Dispara 200 unidades de PhaserPH ene
Dispara phaser de la energia dada
PL |
Lista los planetas en la biblioteca |
Q |
Sale del juego |
R |
Borra y redibuja la pantalla |
RA |
Va a Alerta Roja |
RA
, YA
, SA
, y AS
transmiten el status de su nave a otras astronavesen las
cercanias. RA
(alerta roja) y AS
(solicito
auxilio) provocan que las naves vengan en su ayuda. Si una nave
automatica descubre que esta en un estado de escasa energia, le
transferira energia. YA
(Alerta Amarilla) y SA
(Seguro de Alerta) cancelan RA
y AS
.
RE |
Repostar y rearmar |
La astronave debe estar a 512 unidades de una base estelar o planeta amigo. El indice de repostaje es de 500 unidades en las bases estelares, 250 unidades en los planetas. El indice de rearme es de 5 torpedos en las bases estelares, 3 torpedos en los planetas.
RF |
Disparo rapido de armas |
Convierte las teclas de phaser y torpedos del teclado numerico en
comandos inmediatos. Cuando esta en modo fuego rapido, al presionar la
tecla de phaser se disparan los phasers. A presionar las teclas de
torpedo se disparan los torpedos. La tecla de los phaser dispara hasta
1000 de energia y la de torpedos hasta 3 torpedos. Por defecto es un
phaser de 200 unidades y 1 torpedo. Si ingresa solamente RF
volvera al modo normal.
RF ph to
Configura fuego rapido para la cantidad de phaser y torpedos dadaRF
Vuelve al modo normal.
RO |
Rotar la astronave |
Rota na nave en una direccion especifica, o hacia la direccion del objetivo, o hacia un objeto listado, o hacia un rumbo y elevacion especifico. La rotacion en una direccion puede ser seguida por un angulo. Si no se da angulo alguno, el selector de objetivo busca un objeto en la direccion dada y la nave sera rotada hacia el objeto mas cercano encontrado.
RO
Rota en direccion al objetivoRO dir
Busca un objetivo y rota hacia elRO dir a
Rota en un angulo y direccion dadoRO nbr
Rota hacia un objeto listadoRO b e
Rota hacia una orientacion y elevacion dada
RT |
Refresca la terminal VT100 |
Invoca la rutina de auto-test de la VT100 y
luego refresca la pantalla. Si el terminal aparenta mostrar los
caracteres equivocados, RT
podria corregir el problema.
SA |
Desactiva el nivel de Alerta (SEE RA) |
SE |
Envia un mensaje |
Envia un mensaje a una o mas naves. Presenta el mensaje inicial de su
nave y un :
en el area de mensajes. Ingrese el mensaje y
presione la tecla EXE para enviar. La tecla
ERA cancela dicho comando.
SE ALL
Transmite a todas las navesSE F
Transmite a todas las naves de la federacionSE K
Transmite a todas las naves KlingonSE init
Envia a la nave con el nombre init como su inicial.
SH |
Activa Escudos |
Activa o desactiva los escudos de energia ("campo de fuerza") protectores. Active los escudos en una energia especifica (la diferencia se toma o se devuelve de la energia de la nave).
SH up
Escudos arribaSH dn
Escudos abajoSH ene
Configura la energia de los escudos
ST |
Presenta el Status Activo |
Presenta la cantidad de naves, bases y planetas capturados disponibles en cada bando.
TA |
Configura la computadora de tiro |
Apunta el computador de tiro a un objeto, o en una direccion
especifica o hacia un rumbo y elevacion. TA
sin
modificadores provoca que el objetivo busque en la pantalla por el
objeto mas cercano a la posicion central actual. TA
con un
a direccion pero sin angulo restringe el cono de busqueda a la direccion
dada. Si la posicion de objetivo actual no se encuentra con el rango de
la pantalla, TA
sin modificadores resetea el objetivo a
0,0
.
TA
Busca un objetivoTA dir
Busca un objetivo en una direccion especificadaTA dir a
Mueve el objetigo en un angulo y direccion dadaTA nbr
Apunta al objeto listadoTA b e
Apunta a una direccion y elevacion dada
TO |
Dispara torpedos de fotones |
Dispara de 1 a 3 torpedos de fotones en direccion al objetivo. Por defecto es 1 torpedo.
TO
Dispara un torpedoTO nbr
Dispara una cantidad de torpedos
TR |
Transfiere energia a otra nave |
Puede transferir hasta 1000 unidades de energia de la nave. La nave nodriza debe apuntar primero a la nave a transferir. Cada nave debe tener sus escudos abajo. Si la nave que recibe tiene los escudos arriba, los escudos absorberan la energia.
TR ene
' Transfiere Energia
US |
Presenta una lista de jugadores actuales |
WR |
** Configura la velocidad Warp** |
Configura una velocidad warp. Si se da una distancia, la distancia
sera asignada al favtor warp. WR
sin modificadores
presentara la velocidad warp actual.
WR w
Configura nueva velocidad warpWR w dis
Asigna una distancia a un velocidad warpWR
Presenta la configuracion actual
X |
Sale del Programa |
Si sale a traves del comando X
o Q
, o si
usa Ctrl+c para salir, o si su nave es destruida, debe esperar 2 minutos
antes de volver a entrar al juego.
YA |
Pasa a Alerta Amarilla (ver RA ) |
7.0 Apendice A - Diagrama de Orientacion de la Astronave
+Z(up) P(object)
. .
. +X(forward)
A .
r .
-Y(left) B
. e
b
.
O
. .
-X(reverse) . +Y(right)
-Z(down)
Dibuje lineas que conecten los puntos cerca de los siguientes puntos:
+X and -X +Y and -Y +Z and -Z
O and P O and A P and A A and B
La nave apunta hacia la linea X
. En la pantalla, la
linea Z
corre de arriba a abajo, y la linea Y
de izquierda a derecha.
Los angulos OBA
, OAP
, y PAB
son angulos rectos.
El objeto P
se encuentra en la parte superior izqueirda
de la pantalla. Su angulo de rumbo es el angulo entre las lineas
OA
y OB
. Su elevacion es el angulo entre las
lineas OP
y OA
. Su alcance es la disntacia
desde el punto O
al punto P
.
En este caso P
tiene un rumbo de orientacion negativo (a
la izquierda del centro) y una elevaciopn positiva (por encima del
centro).
Apendice B - Descripcion de los Objetos
Los objetos se presentan en la pantalla de la siguiente manera:
O=O=O |
ooo |
Base estelar de la Federacion |
8=8=8 |
=== |
Base estelar Klingon |
o-V-o |
-v- |
Astronave de la Federacion |
o-0-o |
-o- |
Crucero Estelar Klingon |
(@) |
o |
Planeta |
IoI |
H |
Interceptor |
* |
* |
Estrella |
Cuanto mas lejos se encuentre el objeto, mas pequeno sera. Todos los objetos excepto las estrellas desaparecen eventualmente.
Apendice C - Diferencias entre v1.0 y v2.0
La diferencia principal entre las versiones 1.0 y 2.0 de VTREK es que en la version 2.0 las ocho astronaves estan activas, mientras que el la 1.0 las unicas naves activas son las de los jugarores. como consecuencia, el objetivo del juego ha cambiado y cesa cuando las cuatro naves de un bando son destruidas.
Otra gran diferencia es que en 2.0 se utiliza nuevo mecanismo de cola se utiliza. La vieja rutinas a veces provocaban bugs si el LED L1 de la PDP-10, junto con otras mejoras para poder compilarse en distintas versiones de estas maquinas.
Otras diferencias son que los planetas pueden rebelarse en la version 2.0, y puede activar el modo de disparo rapido de phaser y torpedos, se muestras mensajes en la parte inferior de la pantalla, y algunos nuevos comnados.