SDFmud

SDFmud es un juego de exploracion de calabozos multiusuario, con grandes atributos de rol, inspirado en MUD2

Podras conectarte con telnet desde el interprete de comandos o con qodem. En el primer caso ingresa:

telnet mud.sdf.org 4000
  WELCOME TO SDFMUD
                               A SDF Production
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Welcome to SDFmud 3.0

Crea tu persona

Puedes crear tu personaje al azar, o elegir entre distintos tipos. Este comenzara tu aventura en los pasillos de Darkhaven. una ciudad magica.

Personaje Atributo principal Caracteristicas
Mage Inteligencia El mago es una de las clases mas debiles cuando se trata de la fuerza fisica, pero es un ser de magia pura. Sus mentes son, con mucho, las mas agudas, conservando el conocimiento de algunos de los hechizos mas poderosos del mundo. A medida que crecen en conocimiento,su experiencia y poder lo convertira en una potente fuerza de combate. Armese con un arsenal de hechizos, enfocandose en los hechizos de combate. Un vasto repertorio de hechizos los convertira en un bien codiciado en los Reinos (ya que sus hechizos pueden significar la victoria o la derrota de otros). Un mago estudia constantemente sus hechizos porque puede olvidarlos rapidamente. Estos estan regidos por tres lunas, la luna plateada del bien, la luna roja de la neutralidad y la legendaria luna negra del mal. El mago tiene la opcion de usar sus poderes para el bien o para el mal.
Cleric Sabiduria El clerigo es un poderoso sanador y protector de los debiles. Dirigidos con la mision de sanar y ensenar, los tienen a disposicion muchos hechizos de sanacion. Si bien los clerigos poseen algunos hechizos de combate y magia para afectar las posibilidades de uno en la batalla, su objetivo principal es la autopreservacion. Conservan su sabiduria y conocimiento a medida que ganan nivel de experiencia. La sabiduria del clerigo en los caminos de la magia y el arte de la sanacion los convierten en un activo deseable para cualquier grupo.
Thief Destreza El ladron es un personaje oscuro que hace uso de muchas habilidades que el resto de la sociedad suele considerar impropias. Conocidos por frecuentar los caminos y callejones mas oscuros, las habilidades del ladron reflejan su forma de vida, ya sea furtivamente, con punaladas mortales. Con una destreza asombrosa, tienen la capacidad de dar vueltas alrededor de un enemigo, pero para vivir una vida tan oscura, los ladrones siempre han tenido una mala reputacion, asi que no te sorprendas si siempre estas bajo sospecha. Los ladrones comienzan siendo bastante debiles, pero a medida que adquieren habilidades como la punalada por la espalda y el circulo, pronto se convierten en enemigos peligrosos. Un ladron siempre es util cuando hay una cerradura que necesita ser forzada, o un articulo que uno desea adquirir sin ser detectado.
Warrior

Una vez creado tu personaje iniciaras el juego en la posicion inicial, la casa en el bosque, que oficia de portal al inframundo.

Veras la descripcion inicial:

¡Diviertete y bienvenido a SDFMud!
Salidas: abajo.
Elfo, agil y sabio, en casa en el bosque.

<Escriba HELP START>
Puedes escuchar el sonido de las campanadas de las torres de la academia, mientras el sol trae el amanecer a un nuevo dia.

<Escriba HELP START>

Como jugar

Al empezar el juego recibiras un prompt de ordenes que por defecto muestra las estadisticas vitales de tu personaje. Estas responden a una descripcion en base a los siguiente puntajes:

  • hp: puntos de golpe
  • m: puntos de mana (para hechizos)
  • mv: puntos de velocidad de movimiento
  • xp: Puntos de experiencia

Por ejemplo, un prompt basico podria indicar:

<50hp 50m 100mv>

Para jugar, debes introducir ordenes validas en el prompt de comandos. Estas guardan la forma de #comandos de SDFmud.

Comprueba introduciendo tu primer comando: REP te presentara ver sus estadisticas. Si lo deseas, puede usar STATREPORT para obtener estadisticas mayores.

Asegurate de escribir LOOK (o mejor, la abreviatura l) para volver a leer la descripcion del lugar donde te encuentras, ver el plano, las salidas, etc.

Comenzaras tu aventura en la parte superior del mundo, en la casa del bosque. Desciende a al mundo subterraneo para comenzar tu aventura con el comando DOWN, o la abrebiacion d.

Cerca de la parte inferior, veras las salidas enumeradas para la habitacion en la que se encuentra actualmente. Prueba caminar al norte con n o moviendote en otras direcciones.

Si la salida se indica entre parentesis (...) significa que esta trabada y posiblemente bloqueada, en cuyo caso sera necesario usar UNLOCK y luego OPEN para abrirla, tal vez con una llave. Si necesitas una llave y tienes que pedirsela a algun personaje, puedes caminar hasta este y usar el comando TALK.

Puedes entrenarte automaticamente en la lucha cuerpo a cuerpo con el maniqui ("dummy"). Sera valioso para no ser un alfenique. Prueba ingresar a la academia de magia de Darkhaven.

A diferencia de otros juegos mas agresivos, SDFmud cuenta con varias ayudas en linea que te asistiran en el juego.

Comandos de SDFmud

Como toda aventura convensacional, SDFmud dispone de muchisimos comandos.

SAVE Guarda la partida y salva al pesonaje (para guardar el personaje se requiere primero jugarr 5 minutos para llegar a la academia de magia)
QUIT Sale de SDFmud
SCORE,sc Puntaje
INVENTORY,i Muestra el Inventario
EQUIPMENT,e Describe el Equipamiento
DATE Fecha del servidor

Movimiento

Muevete en todos los ejes con:

NORTH,n Norte
SOUTH,s Sur
EAST,e Este
WEST,w Oeste
NORTHEAST,Ne Noreste
NORTHWEST,Nw Noroeste
SOUTHEAST,Se Sudeste
SOUTHWEST,Sw Sudoeste
UP,u Arriba
DOWN,d Abajo

Acciones

LOOK,l mirar
REST,r recarga hp, mana, y mv
SLEEP,sl dormir recarga rapidamente hp, mana y mv.
SIT sentarse
WAKE,st despierta y se pone de pie
OPEN/CLOSE Abrir/cerrar algo
LOCK/UNLOCK Traba o destraba algo
PICK usa ganzua con algo
EXIT Lista las rutas de salida de la sala actual

Uso de objetos

GET GET <objeto> <contenedor> saca el objeto en un contenedor; GET lo pone en el piso
PUT PUT <objeto> <contenedor> pone objeto en contenedor
DROP <objeto> suelta el objeto del inventario y lo pone en el suelo.
GIVE <objeto> <jugador> le da el objeto a un jugador
SACRIFIC,sac <objeto> el objeto desaparece y obtiene una moneda
RECITE,rec <objeto> el hechizo correspondiente al papiro se activara
QUAFF,qua <objeto> el hechizo correspondiente a la pocima se activara
BRANDISH,br hace que el hechizo del baculo ("staff") se active (debe tener el baculo en mano)
ZAP <objetivo> agita la varita a un objetivo (debe tener la varita)
EAT/DRINK <objeto> Come o bebe distintas comidas o bebidas
FILL/EMPTY <contenedor> llena/vacia el contenedor

Llevar Equipamiento

WEAR <objeto> Portara/vestira un equipamiento
WIELD <arma> empuna el arma
HOLD <objeto> Sostiene el objeto en sus manos
REMOVE,rem <objeto> se sacar el objeto y lo pone en el inventario
APPRAISE <objeto> el herrero le dira el costo de reparacion del item
REPAIR,repa <objeto> el herrero reparara su item danado
LIST en una tienda, se listaran los items a la venta
BUY <objeto> compra el item por el precio dado
VALUE <objeto> el tendero le dira cuanto le pagara por su item
SELL <objeto> vende el item en la tienda y recibe dinero

Comunicacion

SAY Dice algo en el servidor
TALK le habla a otro personaje del juego

Ayuda de SDFmud

Guia del Aventurero

Al comenzar, todos los jugadores reciben una copia de "The Adventurer's Guide to the Resort", in libro de instrucciones para el juego. Ingresa LOOK BOOK para comenzar a leerlo. Para leer sus secciones en profundida, ingresa help A, help B, help C, etcetera. .

Ingresar HOLD GUIDE tambien le dara beneficios adicionales.

La primer seccion de la Guia detalla las preguntas frecuentes. Se recomienda leer esta seccion inicial.

Ficheros de ayuda

Puedes escribir HELP START para obtener una listado de otros ficheros de ayuda para leer.

La guia responde las preguntas frecuentes y ensena los comandos y reglamento del juego

Los novatos cuentan con ficheros de ayuda que permiten acostumbrarse al ambiente del mundo SDFmud. El sistema de ayuda esta en ingles y es muy detallado. Ingresa HELP seguido de alguno de los temas:

GUIDE Libro Guia de Aventureros
RULES Reglas del Mundo.
SPAM Condiciones de spam.
CONFIG Menu de configuracion.
SCORE hoja de puntajes.
MOVEMENT Auida de los movimeintos
OBJECTS Ayuda sobre el equipamiento.
CONTAINER Ayuda sobre usar contenedores para el inventario.
CHANNELS Ayuda sobre comunicacion con otros.
GROUP Ayuda para agruparse en guildas de aventureros.
COMBAT Ayuda como escoger, inciar un combate.
DEATH Ayuda sobre la muerte.
PRACTICE Ayuda sobre practicar hechizos, habilidades, y armas.
INFORMATION Informacion general.
MAP Ayuda concerniente a mapas y mapa en linea.
PROMPT Ensena a cambiar el 'Prompt', el lugar donde se muestran los Hp/Mana
FPROMPT Similar a Prompt, miestra unicamente cuando se pelea. Como editarlo.

Mapas

Escribe help seguido del nombre de un mapa para obtener un croquis de las distintas locaciones de SDFmud.

map Ayuda del comando map
map1 Mapa de Darkhaven.
map2 Mapa del mundo SDFmud
map3 Mapa de Southern Continent
map_eternity Mapa de area eternity
map_freeport Mapa de la ciudad de Freeport
map_freeport_village Mapa de la villa Freeport
map_coeburn Mapa del pueblo de Coeburn.
map_eshwar Mapa de la primer parte de Eshwar.
map_luskan Mapa del pueblo de Luskan.
map_forestofdead Mapa del Bosque de los Muertos

Ayuda de otros jugadores

Si esta atascado, busca otros jugadores con el comando WHO. Si alguien esta conectado, puedes pedirle ayuda en ingles escribiendo CHAT seguido del mensaje que desea enviar.