Multi-User Dungeon 2

MUD2 un juego de exploracion multiusuario, es la version expandida y mejorada de MUD1, de Richard A. Bartle tal como se utilizaba en CompuServe en 1984 hasta 1997.

Eres un aventurero explorador encargado de cartografiar y sobrevivir en El Territorio ("The Land") resolviendo puzzles.

MUD2 cuenta con una gran expansion sobre los comandos de MUD1. Incluye mayores aspectos de rol y socializacion entre varios jugadores a la vez.

Conectarse

Crear un Usuario de MUD2

Usa la web de creacion de Cuenta de MUD2. Recibiras un ID de usuario de MUD2 y una contrasena alfanumerica pasavante en tu casilla de correo electronico.

Loguearse a MUD2

Para jugar MUD2, deberas primero ingresar al sistema remoto recurriendo a telnet en el interprete de comandos, o bien con qodem. En el primer caso, ingresa:

telnet mud2.org 27723

Al conectarse con la maquina remota de MUD2, veras la siguiente pantalla de recibimiento (en este caso, traducida al castellano), y se te solicitara loguearte al nucleo de sistema "core login":

Conectado a mud2.org.
El caracter de escape es 'Ctrl+]'.

Bienvenido a MUD2.COM, hogar del mejor juego multiusuario del mundo.

Si eres un visitante nuevo, por favor en el prompt login: ingresa "mudguest". Esto te permitira explorar nuestro juego gracias a una cuenta de invitado.

Si eres un jugador ya existente, por favor ingresa en el prompt login: "mud". El sistema respondera solicitando su ID de cuenta y tu contrasena. No divulgues tu contrasela con nadie. Los magos de MUD2 y los operadores nunca te pediran que reveles tu contrasena; si alguien pretendiendo ser asociado a este sistema te solicita tu contrasena, por favor envia un correo electronico a sysop@mud2.com detallando las circinstancias.

El juego de MUD2 se encuentra sujeto a los Terminos y Condiciones disponibles en nuestro sitio de internet (http://www.mud2.com/).

MUD2 es una obra con derechos de autor de MUSE, Ltd. y se opera bajo licencia.

Recuerda, para loguearte, debes escribir "mud" o "mudguest" (todo en minuscula!)

core login:

En el prompt core login:, del sistema MUD2, puedes probarlo mediante el usuario invitado mudguest (para probar el sistema y obtener una cuenta propia), o ingresa mud e indica tu ID de usuario de MUD2 y la contrasena pasavante que has recibido por correo electronico.

Conforme ingreses estaras en el Menu de Sistema MUD2.

Una vez en el Menu de Sistema, asegurate de cambiar tu contrasena ingresando /P. Se te solicitara introducir tu contrasena pasavante, y luego una nueva contrasena que desees (deberas confirmarla para que MUD2 la acepte).

El menu previo te permitira ver los comandos con C, activar la Biblioteca de ayuda mediante la opcion L, ingresar al sistema de correo electronico de MUD2 con M, o bien entrar al juego con P.

Para abandonar el juego podras recurrir al comando quit, y luego desde el menu de MUD2 cortar la comunicacion con Q.

Ayuda de Mud2

El programa de ayuda de MUD2 se conoce como Biblioteca ("Library"), y te presentara el prompt LIBRARY>

Comandos de La Biblioteca

c Comandos de biblioteca
h Ayuda de biblioteca
s Muestra un Directorio corto de los contenidos
b Retornar al nivel anterior de la Biblioteca
1 Seleccionar item 1 del directorio corto
q Sale de La Biblioteca

Como primer nivel de consulta en la biblioteca, podras encontrar el "Beginner's Companion" (item 2), que equivale a este wikitutorial.

Reglamento Basico

Rol

El personaje con el que tu usuario jugara en MUD2 se denomina persona.

La primera vez que ingreses, deberas indicar un nombre y sexo para tu persona. Mas adelante podras contar con hasta tres personas en tu cuenta de usuario, y podras jugar con ellas de la forma indistinta en la manera desees (lo unico que genera quejas es usar una persona para que recoja tesoros destinados a que otra persona obtenga los puntos, procedimiento al que se conoce como "looby-looing" por razones demasiado arcanas como para describirlas aqui).

Cada persona cuenta con varios atributos de rol, como siguen.

atributo traduccion
name Nombre
sex Sexo
strength Fuerza
dexterity Destreza
stamina Resistencia
magic Magia
points Puntos

Inicialmente, tu fuerza, destreza y resistencia totalizaran 150. En promedio, las personas de sexo femenino comienzan con una fuerza 10 puntos menor y una destreza y resistencia 5 mayor que las personas de sexo masculino, pero aparte de esto no existe otra diferencia entre los sexos.

Las distintas estadisticas y habilidades se van adquiriendo desde cero (tendras 0 puntos al comenzar, pero lograras mas a medida que recojas tesoros, como se explicara mas ademante). Cuando tus puntos totales sobrepasen ciertos limites, ascenderas de nivel, y tu fuerza, destreza y resistencia se incrementaran en 10 puntos, hasta alcanzar los 100. Si bien normalmente la fuerza y destreza permanecen estaticos, tu resistencia caera en la medida que acumules heridas, y necesitaras dormir o salir por un tiempo para recuperarla.

La magia tambien empieza en 0, y permanecera asi hasta que realices ciertos actos peligrosos, como tocar un objeto denominado llamado "touchstone" ("piedra filosofal"). Esta tiene una buena chance de liquidar tu persona, pero el riesgo se reducira en la medida que tu nivel se incremente. ¡La piedra filosofal te matara si eres novicio! Pero si la tocas y sobrevives, tu magia ascendera al nivel de tu resistencia maxima, con lo cual podras entonces realizar conjuros (lo que se explicara mas adelante).

Como Jugar

Para ingresar al Territorio, en el menu principal deberas ingresar la opcion P.

Cada lugar del El territorio se denomina Sala. Cada sala se conecta con otras que podrian encontrarse en alguna de las ocho direcciones de las rosas de los vientos (e incluso por arriba y por debajo de tu posicion actual). Sin embargo, al comenzar estaras en el Salon de Te.

Una vez en el juego, tendras dos opciones inmediatas:

  • Quedarte quieto y observar
  • Participar

Al comienzo de su carrera, los mas observadores se quedaran quietos y observaran (ya que las cosas pueden suceder tan rapido que un jugador inexperto podria no poder seguir los sucesos, mucho menos hacer algo por si mismo!) Sin embargo, mas temprano que tarde tendra que comprender lo que se puede hacer en MUD2, a traves de la participacion.

Aqui se listan algunos comando basicos que necesita saber para dar sus primeros pasos en el territorio. La mitad de los comandos introducidos por los jugadores consisten en direcciones de las rosas de los vientos, y como la mayoria de los comandos, pueden abreviarse. Las direcciones principales - las abreviaturas aparecen en mayusculas - son:

Direccion Traduccion
North, N Norte
NorthEast, NE NorEste
East, E Este
SouthEast, SE SudEste
South, S Sur
SouthWest, SW Sudoeste
West, W Oeste
NorthWest, NW Noroeste
IN Adentro
Out, O Afuera
Up, U Arriba
Down, D Abajo
SWAMP (o ZW) Pantano

En la siguiente tabla se dan comandos utiles, cosas escritas entre signos mayor y menor significan "un objeto de este tipo", ejemplo significa "cualquier jugador o monstruo". La comunicacion y la pelea se trataran mas adelante.

Comando Ejemplo Que hace el comando
QUIT quit Sale del juego
DRop dr all Suelta todo lo que estas llevando
FOLLOW follow nancy Hasta el siguiente comando de movimiento, seguira a Nancy
Get g t Recoge todo tesoro en esta sala
GIve TO gi straw to alf Transfiere la paja de ti a Alf.
Help h Ofrece un mensaje de ayuda
Inventory i Lista todo lo que lleva
Look l Describe la sala en detalle, junto a sus contenidos.
Look l box Describe que objetos pueden verse dentro de la caja.
Look l mouse Describe al raton en detalle, dando alguna indicacion de como esta herido
PUT INto put stick in box Coloca el palo en la caja.
REMove From rem tin f box Saca cualquier lata que haya en la caja
SCore sc Ofrece un detalle del puntaje de su persona. Para menos detalles, use QuickScore.
SLEEP sleep Recupera gradualmente la resistencia.
STeal From st ruby f tom Transfiere la posesion del rubi de Tom a usted.
WHO who Lista todos los jugadores (visibles) actualmente conectados al juego. Para un listado corto, use QuickWho.

Comunicacion

Uno de los grandes placeres de un calabozo multiusuario es la habilidad de chatear con otros jugadores a voluntad. Esto es escencial para su supervivencia a largo plazo o para tener exito en MUD2. Algunos monstruos son imposibles de derrotar aislado, pero pueden ser derrotados facilmente en grupos de dos o tres. Algunos tesoros que son inaccesibles a un jugador que actua independientemente, pueden obtenerse mediante la cooperacion. Por lo tanto, la comunicacion es indispensable para asistirlo en su busqueda de ser un Mago o Bruja, asi como tratarse de una diversion por derecho propio.

Hay tres formas principales para comunicarse:

  • gritar
  • hablar
  • telepatia

Un grito es un mensaje de texto que puede ser visto simultaneamente por todos en El Territorio (bueno, exceptuando los personajes que han sido ensordecidos!). Sin embargo, los jugadores que no esten en la misma habitacion que usted, normalmente no podran distinguir quien dio en grito, simplemente escucharan una voz masculina o femenina en la distancia. Para gritar, use el comando SHout <mensaje>, siendo lo que quiere gritar.

SH HELLO EVERYONE!

Para mantener conversaciones mas largas con gente en la misma sala se usa hablar. Su mensaje se enviara a todos los que estan en la misma locacion que suted, pero no a los demas. La gente podra saber que es usted quien les ha enviado el mensaje (a no ser que sea invisible, por supuesto, en cuyo caso solo sabran que "alguien" lo dijo). El comando es simplenmente " seguido de .

"SO, WHO'S FOR ATTACKING THE VAMPIRE?

La telepatia es la manera de comunicarse con un individuo directamente sin importar la distancia. Nadie mas recibira el mensaje, y quien reciba la telepatia sabra su identidad. La telepatia es la manera mas civilizada de comunicarse, pero puede tener sus desventajes - la gente podria parecer desatenta por ingnorarlo, en realidad podria ser sorda (lo cual bloquea la telepatia) o simplemente estar en medio de una pelea donde sus mentes estan en otras cosas! El comando es el nombre del jugador, seguido del .

RACHEL HAVE YOU SEEN ANY ZOMBIES RECENTLY?

Pelea

Su persona puede morir de diferentes maneras en MUD2, pero casi la unica manera en la cual su persona resulta eliminada es la lucha. El hecho que usted sea quien comience la pelea o no resulta completamente irrelevante. En otras formas de morir, podria resucitar inmediatamente (aunque con menos puntos de los que tenia antes).

Cuando una pelea comienza en MUD2, esta continua hasta que alguna de las partes muere, o huye, o ambas partes se retiran. Cada pocos segundos, tiene lugar un intercambio de golpes. Cuanto mayor sea su destreza, mayor sera su posibilidad de golpear a su oponente. Cuanto mayor sea su fuerza, mayor dano provocara al golpeerlo. Cuanto mayor sea su resistencia, podra resistir mayores danos. Cuando su resistencia caiga a 0 o menos, morira. Si huye de una pelea, perdera puntos, aunque obviamente no tantos como si hubiese muerto!. Obtendra mas puntos por matar un oponente que por hacer que huya de usted. En ambos casos, sin embargo, todo lo que llevaban sera abandonado en la tierra. Para retiradas mutuas, la lucha se detiene con el honor igualmente satisfecho para ambas partes.

El uso de un arma incrementa el dano causado (si bien algunas armas requieren tener cierta fuerza antes de poder empunarlas). Entre las armas utiles se incluyen:

Arma Traduccion
lit sticks Palos encendidos
daggers Dagas
the staff El baculo
axes Hachas
picks Picas
swords Espadas

Su fuerza y destreza se veran modificadas dependiendo de cuantos objetos este portando, el peso de estos, si puede ver a su oponente o no, y de acuerdo a la cantidad de heridas que tiene. Por este motivo, si alguien lo ataca, lo primero es USAR un arma, pero casi tan importante como esto resulta soltar cualquier objeto grande y pesado que pudiese estar llevando, y no necesita para la pelea!

Comando Ejemplo Que hace el ejemplo
Kill k banshee Inicia una pelea con el banshee.
USE use staff Usa el baculo como arma en esta pelea.
Kill WIth k banshee wi staff Los previos dos combinados.
Flee f Abandona la lucha y se mueve en direccion al azar
Flee f o Abandona la lucha y se mueve en la direccion hacia afuera.
SuperFlee SF Abandona la lucha y sale inmediatamente.
HIT hit rat Hiere a la rata sin comenzar una pelea.
HIT WIth hit rat wi stick Como arriba, usa el palo.
WithDraw WD Ofrece/Acepta un retiro mutuo, sin perdida de puntos resultantes si su oponente tambien se retira.

Moviles

Las criaturas que deambulan por El Territorio de MUD2 se denominan "moviles" (principalmente por razones historicas). Vienen en muchas formas y tamanos, y todos estan provistos con algun tipo de inteligencia; tienen el potencial de hacer cualquier cosa que puede hacer el jugador, ¡y algunos, incluso mas! Por lo tanto no se sorprenda en encontrarlos recogiendo armas que les parezcan mejores que las que portan, o soltando objetos pesados cuando son atacados, e incluso invocar conjuros en su contra.

Aun asi, no todos los moviles son viciosas maquinas de matar. Muchos dificilmente lo noten si no los molesta, y muchos de aquellos moviles atacantes, son tan pequenos que le sera facil liquidarlos (incluso para los novicios). Es bastante posible que los moviles mas fuertes lo consideren a los jugadores de bajo nivel como seres inferiores, pero en la medida que acumule puntos, podrian centrar su atencion en usted. Por demas, si los molesta (atacandoles o robandole objetos), podrian enfurecerse lo suficiente como para querer darle una leccion...

MUD2 dispone de una gran cantidad de moviles, entre los cuales podra encontrar esta seleccion:

Movil Traduccion Relacion
Rats Ratas Individualmente no son dificiles de matar, pero hay muchas...
Zombies Zombies Bloquean su movimento, pero no son dificiles de destruir.
Skeletons Esqueletos Como los zombies, pero se mueven mas rapido y son mucho mas fuertes.
Goblins Duendes Muy faciles esceto para el numero 10, que es bastante molesto!
Dwarfs Enanos Van de muy faciles a muy dificiles; considerelos a partir de sus descripciones.
Snakes Serpientes Bastante dificiles, principalmente porque escapan!
Sharks Tiburones Asesinos frios y calculadores, tenga cuidado!
Thief Ladron Muy dificiles, y roban cosas.
Magpie Urraca No tan peligrosos, pero escapan (tambien roban cosas).
Man Hombre Normalmente plactido, pero no lo tontos que parecerian...
Parrot Loro Pueden pelear, son conversadores infuriantes.
Raven Cuervo Se ocupa de lo suyo, ocasionalmente habla.
Mouse Raton Un acertijo!
Ox Buey No hace demasiado dano, pero se tarda en derrotarlos.
Dragonfly Libelula Todos pueden matarlos, pero algunos usan espadas largas "por si acaso"...
Butterfly Mariposa Nada es mas facil que una mariposa..!
Ram Carnero Moderadamente dificil, odia a los jugadores.
Goat Cabra Montesa Atacara virtualmente todo lo que se mueva! Formidable luchador, pero batible.
Hedgehog Erizo Simple para matar, mejor pegarle.
Wolf Lobo Siempre ataca, usualmente gana, un enemigo dificultoso.
Wraith Fantasma Malo, rapido, pero no inclinado a atacar.
Vampire Vampiro MUY peligroso! Conjura hechizos, se regenera, es muy potente. Evitalo!
Dragon Dragon Absolutamente mortifero! Incluso escapar de el no suele surtir efecto!

Puntos

El objetivo general de MUD2 es convertirse en un Mago o Bruja (un "wiz"). Claramente, hay mas que esto - de otra forma, los wiz dejarian de jugar una vez que lograron el objetivo, pero esto le da al juego un marco para dirigir el juego.

Para convertirse en un mago, necesita acumular "puntos". Comenzara con 0, como un novicio. En la medida que obtenga mayor puntaje, podra avanzar a un "nivel" de juego superior, el mas alto de los cuales es el de mago/bruja.

Existen tres maneras basicas de obtener puntos

  • tesoro
  • peleas
  • logros

Conseguir Tesoros es la manera mas popular de obtener puntos, ya que son los mas sencillos. Cuando encuentra algo valioso, llevelo al pantano y arrojelo alli. Se le daran algunos puntos por ello, y desaparecera del juego hasta que el juego se resetee (bueno, a veces la magia puede reemplazarlo). Tirar los tesoros al pantano es la manera en la cual la mayoria de los jugadores incrementan su puntaje.

Las peleas es la manera en la cual se sube de nivel rapidamente, ya que las recompensas pueden ser muy altas (matar algunos jugadores le podrian valer 40.000 puntos!). Sin embargo, tambien es riesgoso, ya que lo podrian matar a usted. Ciertamente hara enemigos si se la pasa asesinando jugadores en El Territorio, pero poca gente se queja si mata a moviles.

Otras maneras de obtener puntos dependen de hacer algo, por ejemplo entrar en la fuente de la sabiduria (si puede encontrarla). A veces, notara que su puntaje se incrementa por lo que han hecho otros jugadores, cuando el numero de moviles vivos cae a 100, por ejemplo, todos en El Territorio recibe un bono, incluso si solo han estado dos minutos. Los Magos y las Brujas pueden dar sus puntos por logros que consideran valiosos, o debido a que sienten lastima por usted; sin embargo, pueden quitarle sus puntos tambien, de modo que no se exceda en sus molestias a ellos.

Puede perder puntos tambien en cualquier de estas tres formas. Algun tesoro vale puntos negativos a los no-novicios: Si abandona en una pelea, o si lo matan, perdera puntos con dependencia del nivel donde se enceuntre; algunas acciones que causan su muerte (temporal) pueden redicir sus puntos totales (ej. caminar en el pantano llevando un asta encendida por llamas).

MUD2 consta de niveles jerarquicos estandar, y podra decir inmediatamente que nivel tiene un jugador debido a que - exceptuando los novicios - el nivel de un jugador se incluye como parte de su nombre. Por ejemplo: "Neron el Heroe". Existen dos "corrientes" de niveles dependientes de si es un usuario de magia o no (ej. si usted ha tocado la piedra filosofal exitosamente o no). Tambien existen dos clases de persona, "protegida" y "normal".

La persona protegida no puede atacar o ser atacada por otro jugador. Esto la hace ideal para explorar y socializar. Sin embargo, tambien existe una penalizacion pues la mayoria de las personas protegidas no pueden alcanzar el nivel de mago/bruja (a no ser que MUD2 haya sido especificamente configurado para permitirlo, cuyo caso es raro). En lugar de ello, cuando se obtienen 102.400 puntos, perderan su status de protegido y dos tercios sus puntos (porque es mucho mas facil obtener puntaje como persona protegida). Para convertirse en una persona protegida, ingrese el comando VOW en el Salon de Te. Para cesar de ser uno, use UNVOW en el salon de te (Nota: perdera aun dos tercios de sus puntos!)

Las tablas que siguen listan todos los niveles de MUD2, y los puntos requeridos para lograr estos niveles.

Puntos Luchador Masculino/Femenino
0 novicio
200 protector/protectora
400 caballero/dama andante
800 guerrero/guerrera
1,600 espadachin/espadachina
3,200 heroe/heroina
6,400 superhero/superheroine
12,800 campeon/campeona
25,600 guardian/guardiana
51,200 leyenda
102,400 Sir/Lady
204,800 -
Puntos Usuario de Magia Masculino/Femenino
0 -
200 visionista
400 ocultista
800 cabalista
1,600 magisto/magista
3,200 encantador/encantadora
6,400 chaman/chamana
12,800 hechicero/hechicera
25,600 nigromante/nigromantesa
51,200 nagual
102,400 mentalista
204,800 mago/bruja
Puntos Combatiente Protegido Masculino/Femenino
0 descubridor
200 rastreador
400 viajero
800 caminante
1,600 explorador
3,200 trotamundos
6,400 pionero
12,800 explorador
25,600 gaurdabosque
51,200 minstrel
102,400 bardo
204,800 -
Puntos Usuario de Magia Protegido Masculino/Femenino
0 -
200 neofito
400 peregrino
800 acolito
1,600 monje
3,200 clerigo
6,400 Hermano/Hermana
12,800 sacerdote/sacerdotisa
25,600 prelado
51,200 patriarca/matriarca
102,400 profeta/profetisa
204,800 mistico

Magia

La Magia permea todo en El Territorio, e incluso aunque pase un tiempo antes de que pueda usarla, es algo que necesitara entender desde un comienzo en su carrera en el MUD2. Viene en dos manifestaciones principales:

  • conjuros
  • artefactos

Los conjuros cumplen lo que los artefactos pueden hacer, pero cuestan mucha magia para usarlo. Para ambos, sus posibilidades de exito dependen tanto de su nivel, y el de su victima. Los artefactos mas potentes solo funcionan para los jugadores de muy alto nivel.

Algunos de los conjuros que debe conocer (¡aunque existen otros!) son:

Conjuro Accion que realiza
WISH realiza una pregunta a los magos.
GLOW la victima (usualmente usted) brilla en la oscuridad.
CHANGE cambia el sexo de la victima.
BLIND la victima no puede ver.
CRIPPLE la victima no se puede mover.
DEAFEN la victima no puede oir.
DUMB la victima no puede hablar.
INVISIBLE la victima (a menudo usted) se hace invisible.
SLEEP la victima se queda dormida.
SNOOP copia todo lo de la pantalla de la victima en la suya.
SUMMON teletransporta a la victima a su locacion.
WHERE da la localizacion de un objeto.
FOD Dedo de la Muerte: Mata a la victima instantaneamente.

Estos son algunos de los artefactos magicos (tendra que descubrir sus efectos por usted mismo!):

Artefacto Traduccion
the baton el baton
the bow El arco
the flute la flauta
the mirror el espejo
the oracle el oraculo
the amulet el amuleto
the horn el cuerno
the potions las pocimas
the barometer el barometro
the stethoscope el estetoscopio
the cape la capa

Magos y Brujas

Hasta ahora, hemos mencionado los Magos y Brujas ("wizzies"). Les hemos aconsejado como acercarse a ellos, y dado pistas sobre sus habilidades, y le hemos dicho que su objetivo es convertirse en mago. Lo que no hemos dicho es lo que son los wizzies, y lo que sucede cuando se convierte en uno.

En resumen, los wizzies tienen poderes virtualmente ilimitados. Pueden recoger tesoros de quien deseen, cuando guste; teletransportarlo a cualquier lugar, incluyendo algunos donde los meros mortales no pueden nunca visitar; destruir todo con facilidad casual. Tambien pueden crear sus propias salas, objetos e incluso moviles, imbuirles vida para habitar El Territorio por propia voluntad.

Con la yema de sus dedos podran abrir una gran cantidad de comandos especiales para wiz, que les permitiran hacer aparecer cosas o hacer que sucedan cosas que no lo han hecho, o no hacer que sucedan cosas que si lo han hecho; pueden agregar o remover puntos de los jugadores, confiscar sus teesoros, moverlos a placer, incluso cambiar su nombre y titulos. Pueden volverse moviles que crucen El Territorio, jugar como el Dragon en lugar de hacerlo con su Mago. No es muy sorprendenque que uno escuche oir que es al volverse un mago que la diversion en MUD2 realmente comienza!

Esta Wiki no es el lugar para ir en detalle. Una vez que se convierta en wizm los archi.wizzies lo contactaran y le diran lo que necesite saber, y exactamente que puede hacer con sus nuevos poderes. Recuerde, sin embargo, que con estos poderes duramente ganados, viene una gran responsabilidad, y que los Magos no solo son los Amos de El Territorio, sino tambien sus sirvientes mas confiados. Aunque el camino es dificil, para el momento que haya alcanzado este status exaltado, ciertamente se habra ganado la recompensa!

¡Buena Suerte!

Comandos basicos de MUD2

Comando Accion
nombre Envia al jugador .
COMMANDS Lista corta de los comandos indicados, y algunos otros que podria necesitar .
Get Recoge el .
DRop Suelta el ...
Kill Si esta cerca, comienza la pelea!
Inventory Inventario
USERS Lista los usuarios presentes
Look Mirar, puede mirar en una
SCore Puntaje
QUIT Sale del juego
" Envia a todas los de la habitacion (hablar).
CONVERSE Trata todas las lineas como si fuesen un ".
SHout, Enviar a todos.
STEAL FROM Intenta robar de !
FOLLOW Sigue a
LOSE Deja de seguir a .
HELP Ayuda a en sus acciones, si lo necesita. Por ejemplo, HELP PEPITO ayudara a pepito con una puerta pesada si pepito lo ordena.
REFUSE Impide que intente ayudarlo!
KEEP Si ordena DROP , donde esta en , ej. TREASURE, entonces no soltara .
BACK Retrocede en direccion opuesta (puede resultar mal si no hay una direccion posible, por ejemplo en un pantano, o en un salto).
ACT, Envia a todos en la habitacion, con asteriscos, como si lo hubiese realizado, por ejemplo ACT, FALLS OVER IN A HEAP puede producir GERRY FALLS OVER IN A HEAP.

Caracteres de Control en MUD2

El sistema de MUD2 usa un formato de entrada estandarizado para todos sus programas. Esto significa que puede usar ciertos caracteres de control cuando esta en el sistema, y este lo comprendera. Los codigos se basan en los empleados en la vieja version de MUD2 para VAX, con algunas extensiones. Tenga presente que si usa software cliente, este podria no tener soporte para estas caracteristicas.

Ctrl+A Conmuta entre modo Sobreescribir e Insertar para editar la linea actual (por defecto se usa modo Insertar).
Ctrl+B Retrocede un caracter, sin borrar.
Ctrl+D Trae a edicion una linea anteior que comienza con el mismo caracter que el presente (si no hay coincidencias, mantiene el presente).
Ctrl+E Envia el cursor al final de la linea actual.
Ctrl+F Adelanta el cursor un caracter, sin borrar.
Ctrl+G Suena el gong/campana.
Ctrl+H Borra el caracter a la izquierda del cursor.
Ctrl+I Llena la siguiente parada de tabulacion (cada 8 caracteres) con espacios en blanco.
Ctrl+J Borra la palabra a la izquierda del cursor.
Ctrl+K Conmuta entre dar eco de las lineas de entrada segun la salida, o no hacerlo.
Ctrl+L Repite el ultimo comando; como Ctrl+P,Ctrl+M.
Ctrl+M Nueva linea, introduce la presente.
Ctrl+N Lo opuesto a Ctrl+P, cuando usa Ctrl+P muy a menudo... envia el cursor al comienzo de la linea actual.
Ctrl+P Trae la linea previa para editar. Repetir Ctrl+P trae las lineas mas anteriores.
Ctrl+R Muestra de nuevo la linea actual.
Ctrl+T Presenta fecha y hora.
Ctrl+U Borra linea entera.
Ctrl+V Muestra historial de comandos previos almacenados para recuperacion por Ctrl+D, Ctrl+P y Ctrl+L.
Ctrl+W Retrocede el cursor una palabra sin borrarla.
Ctrl+X Borra desde la posicion del cursor al comienzo de la linea.
DEL Borra el caracter a la derecha (ej, por encima) del cursor.
Ctrl+\, Ctrl+ , Cltr+_ o

Puede usar la tecla Escape seguida por ciertos caracteres para cambiar entre opciones ANSI/VT52. Estas funcionaran por lo que reste del programa o utilidad actual; para un cambio permanente, use /A o /V en el prompt Option.

ESC, Ctrl+A Configura modo ANSI al usar la utilidad actual.
ESC, Ctrl+H ofrece un sumario de las funciones con tecla ESC.
ESC, Ctrl+O Establece tanto ANSI y VT52 apagado, al usar la utilidad actual.
ESC, Ctrl+V configura modo VT52 mientras usa la utilidad actual.
ESC, ? reporta las opciones ANSI y/o VT52 actuales.

Pistas

Revisa este mapa de El Territorio.