Efectos en Schism Tracker

Introduccion

Esta guia de efectos supone que leiste el Tutorial de Schism Tracker o estas familiarizado con el funcionamiento de la herramienta. Este archivo trata sobre los efectos de forma especifica. La pagina de edicion de patterns (F2) presenta una serie de columnas que representan cada una un canal. Dentro de cada canal, hay una grilla con 4 columnas. En la primera, que tiene tres puntos (...), podes escribir las notas. En el tutorial explico como se hace. La columna siguiente tiene dos puntos (..) y representa el instrumento con el que se va a tocar la nota escrita en la columna anterior. Las columnas tercera u cuarta son las que vamos a tratar en este listado de efectos.

Columna 3 (..) - volumen y altura

Esta columna en muy util para dar dinamismo a las secuencias, ya que en una base de bateria por ejemplo, no todos los golpes suenan al mismo volumen y en un sonido largo podrias querer que desvanezca paulatinamente o que su altura suba o baje como si estuvieras usando un pitch bend (la palanca o ruedita de los teclados). Algunos controles tienen una modalidad fina que, a diferencia de la normal, cambia en intervalos mas pequenos. Por lo general, la letra x representa un valor de 0 a 9. A veces puede ser un valor hexadecimal, de 0 a F.

  * xx volumen de la nota (valor maximo: 64)
  * Ax subir volumen (fino)
  * Bx bajar volumen (fino)
  * Cx subir volumen
  * Dx bajar volumen
  * Ex bajar altura
  * Fx subir altura
  * Gx deslizar altura hasta la proxima nota con velocidad = x (portamento)
  * Hx vibrato con profundidad = x

Columna 4 (...) - Efectos generales

Algunos de estos parametros afectan a la cancion en forma global. Otros solo a la nota en la misma fila. Algunos aceptan valores en hexadecimal, de 0 a f.

* Axx cambia la velocidad de la cancion (en Hexa) - Cuanto mas grande es el numero, mas tiempo pasa entre un evento y el siguiente, por lo tanto, el tempo es mas lento.
* Bxx salta en la partitura general -el orden de los patterns (F11)- la cantidad marcada.
* Cxx salta a la fila xx del siguiente pattern.
* D0x reduccion del volumen
* Dx0 aumento del volumen
* DFx reduccion de volumen (fino)
* DxF aumento del volumen (fino)
* Exx reduccion de la altura
* EFx reduccion de la altura (fino)
* EEx reduccion de la altura (extra-fino)
* Fxx aumento de la altura
* FFx aumento de la altura (fino)
* FEx aumento de la altura (extra-fino)
* Gxx deslizar altura hasta la proxima nota con velocidad = x (portamento)
* Hxy vibrato con velocidad x y profundidad y
* Ixy tremor (apaga y enciende la muestra de audio) con tiempo de encendido x y tiempo de apagado y
* Jxy arpegio con semitonos x e y
* Mxx cambia el volumen del canal
* N0x reduccion del volumen del canal
* Nx0 aumento del volumen del canal
* NFx reduccion del volumen del canal (fino)
* NxF aumento del volumen del canal (fino)
* Oxx offset -modifica el inicio de la muestra-
* P0x aumenta el paneo a la derecha
* Px0 aumenta el paneo a la izquierda
* PFx aumenta el paneo a la derecha (fino)
* PxF aumenta el paneo a la izquierda (fino)
* Qxy repite la nota cada y tiempos con modificacion de volumen x (ver valores de Qxy mas adelante)
* Rxy tremolo con velocidad x y profundidad y
* S0x setear filtro
* S1x setear control de glisando
* S2x setear tono (fino)
* S3x setear forma de onda del vibrato al tipo x (ver formas de onda mas adelante)
* S4x setear forma de onda del tremolo al tipo x
* S5x setear forma de onda del panbrello (tremolo de paneo) al tipo x
* S6x retardo del pattern durante x tiempo
* S70 corta la nota anterior
* S71 apaga la nota anterior
* S72 apaga la nota anterior paulatinamente
* S73 establece que se corte la nota cuando aparezca una nota nueva
* S74 establece que continue la nota cuando aparezca una nota nueva
* S75 establece que se apague la nota cuando aparezca una nota nueva
* S76 establece que se apague la nota paulatinamente cuando aparezca una nota nueva
* S77 desactiva la envolvente de volumen
* S78 activa la envolvente de volumen
* S79 desactiva la envolvente de paneo
* S7A activa la envolvente de paneo
* S7B desactiva la envolvente de altura
* S7C activa la envolvente de altura
* S8x establece la posicion del paneo
* S91 enciende el sonido surround
* SB0 establece el punto desde el que cicla la muestra
* SCx corta la nota luego de x tiempo
* SDx retrasa el inicio de la nota por x tiempo
* SEx retrasa el pattern por x filas
* SFx establece una MACRO MIDI (¿?)
* T0x retraso paulatino del tiempo
* T1x aceleracion paulatina del tiempo
* Txx establece el tiempo en xx
* Uxy vibrato fino con velocidad x y profundidad y
* Vxx volumen global (de 00 a 80)
* W0x volumen global decreciente en cantidad = x
* Wx0 volumen global creciente en cantidad = x
* WFx volumen global decreciente en cantidad = x (fino)
* WxF volumen global creciente en cantidad = x (fino)
* Yxy panbrelo con velocidad x y profundidad y
* Zxx MACROS MIDI

Valores de Qxy

* 0 = sin cambio de volumen
* 1 = -1
* 2 = -2
* 3 = -4
* 4 = -8
* 5 = -16
* 6 = *2/3
* 7 = *1/2
* 8 = sin uso
* 9 = +1
* A = +2
* B = +4
* C = +8
* D = +16
* E = *3/2
* F = *2

Formas de onda

Para todos los modificadores, envolventes y generadores, existen estas 4 formas de onda.

* 0 sinusoidal
* 1 diente de sierra
* 2 cuadrada
* 3 aleatoria

Explicacion innecesaria de algunos efectos

  • portamento: Hace un glissando desde la ultima nota tocada hasta la proxima. A mayor valor, mas rapido se produce el portamento.
  • Vibrato: Consta de dos valores. El primero es la velocidad del vibrato y el segundo es la profundidad.
  • Tremor: Apaga y enciende la muestra de audio rapidamente. Consta de dos valores: el primero es el tiempo encendido y el segundo es el tiempo apagado, medido en ticks -que vendria a ser la minima parte de cada tiempo-
  • //Arpegio/: Cambia rapidamente entre dos o tres notas. El primer numero es la primera nota, o nota base + x semitonos. El segundo numero es la segunda nota. Si solo se usan dos notas, bastara con poner el mismo valor como segundo numero.
  • Tremolo: Es como el vibrato, pero en vez de actuar sobre la frecuencia, lo hace sobre el volumen.
  • Panbrello: El mismo concepto de Vibrato y Tremolo, pero modificando el paneo o balance.