Castillo del Mago
Wizard's Castle (tambien conocido como "Orb of Zot", y en otras versiones adaptadas como "Temple of Loth") es un juego de exploracion de mazmorras y fantasia, escrito en BASIC por Joseph P. Power a mediados de la decada de 1970, y publicado en julio de 1980 para microcomputadoras hobbistas.
Como cargarlo
Usa CP/M y carga en el interprete
MBASIC el
codigo fuente del juego castillo2.bas
. Al ejecutarlo con el
comando RUN
de MBASIC, se te presentara el juego:
MUCHOS CICLOS ATRAS, EN EL REINO DE N'DIC, EL MAGO
GNOMO ZOT FORJO SU GRAN *ORBE DEL PODER*. PRONTO
SE DESVANECIO, DEJANDO SU VASTO CASTILLO SUBTERRANEO
LLENO DE HORROROSOS MONSTRUOS, FABULOSOS TESOROS
Y EL INCREIBLE *ORBE DE ZOT*. DESDE ENTONCES, MUCHOS
LO HAN BUSCADO.
UN VALIENTE JOVEN SE HA AVENTURADO EN EL CASTILLO
DEL MAGO. HASTA AHORA *NADIE* HA SALIDO VICTORIOSO!
CUIDADO!!
ESTA BIEN, VALIENTE.
PUEDES SER UN ELFO, ENANO, HOMBRE O HOBBIT
Armar el personaje
Usa mayusculas para ingresar tus opciones.
Elije tu personaje, E
("elfo"), D
("enano"), M
("hombre"), o H
("hobbit") y
luego un sexo (M
o F
). De acuerdo a tu
eleccion tendras puntos de dexteridad, inteligencia y
fuerza, junto con puntos de salud (HP
). Podras
indicar una determinada cantidad de puntos adicionales de dexteridad y
fuerza de acuerdo a tus deseos.
Tambien podras comprar amadura, armas blancas y bengalas con piezas de oro
(GP
).
Armas
Podras empunar armas que encuentres o compres para atacar (comando
ATTACK
) a los monstruos. En orden de potencia Daga
(dagger
), mazo (mace
), espada
(sword
).
Armaduras
Podras tener armadura para protegerte de los ataques. En orden de
importancia de cuero (leather
), de cota de malla
(chainmail
), o de placa (plate
).
Como jugar
El Castillo tiene forma de grilla de 8x8x8 (similar a un cubo rubik).
Comienza a jugar explorando los niveles del castillo al estilo de Mazmorras y Dragones en procura de un monstruo que escapa con una Vara de Runas. Esta pueden usarse para teletransportarse en una sala del castillo donde encontraras una monstruo con el magico Orbe de Zot.
Cada casilla de la grilla de 8x8x8 es una habitacion. Estas pueden contener un objeto (items, monstruos, etc). Las excepciones son:
- Una sala contiene un monstruo con la Vara de Runas
- Una de las salas contiene un transportador que oculta el Orbe de Zot
Para ganar, el jugador debe obtener el Orbe de Zot y regresar a la entrada y salir del castillo.
Comandos
H /HELP |
Ayuda |
Q /QUIT |
Salir del juego |
Movimiento
N /NORTH |
Norte |
S /SOUTH |
Sur |
E /EAST |
Este |
W /WEST |
Oeste |
U /UP |
Arriba |
D /DOWN |
Abajo |
T /TELEPORT |
Teletransportar |
Acciones
DR /DRINK |
Beber |
M /MAP |
Mapa |
F /FLARE |
Bengala |
L /LAMP |
Lampara |
O /OPEN |
Abrir |
G /GAZE |
Mirar |
Items
Sala | Item |
---|---|
Sala vacia | . |
Entrada | E |
Escaleras hacia arriba | U |
Escaleras hacia abajo | D |
Piscina | P |
Cofre | C |
Monedas de Oro | G |
Bengalas | F |
Transportador | W |
Aljibe | S |
Orbe de cristal | O |
Libro | B |
Tesoro | T |
Entrada
Si vas al norte de esta sala, abandonas el castillo y termina el juego.
Piscina
Puedes beber de una piscina para recuperar puntos de salud
HP
. En ocasiones el agua puede afectarte negativamente.
Aljibe
transportador
Puedes encontrar una sala con un espejo de transporte. Dominalo con magia o salta al azar.
Orbe
Puedes observar (GAZE
) un orbe que encuentres. Muchas
veces son orbes que no son el Orbe de Zot, sino trampas o reveladores de
peligro. Sin embargo, existe un 3/8 posibilidad que sean el verdadero
Orbe de Zot.
Libro
Los libros pueden tener efectos magicos buenos o malos. Aumentar la energia o destreza, ensenar hechizos, o causar enfermedades. No puedes atacar con el libro en mano.
Bengalas
Enciende una bengala para ver en una habitacion oscura.
Personajes
Monstruos
Los monstruos pueden atacarte para quitarte tus puntos de salud
HP
. Si tus HP llegan a 0 moriras. Si reduces los HP del
monstruo, lo mataras. Puedes atacar a los monstruos con
ATTACK
o retirarte con RETREAT
. Los monstruos
indican con el caracter M
en el mapa, y un numero (Los
cuatro mas fuertes pueden quedar fijos en una sala):
- Kobold
- Orco
- Lobo
- Goblin
- Ogro
- Trol
- Oso
- Minotauro
- Gargola (1/8 de posibilidades de romper arma al golpearla)
- Quimera
- Balrog
- Dragon (1/8 de posibilidades de romper arma al golpearlo)
Vendedor
Este personaje esta en una sala. Puedes comprarle o venderle items
por monedas de oro GP
.
Cofre
Puedes abrir un cofre con OPEN CHEST
. La mitad de las
veces los cofres cuentan con tesoros, y la
otra mitad pueden esconder trampas o explosivos.
Tesoros
Podras encontrar Tesoros sueltos o en un cofre. Estos tienen poderes y valor, y pueden cambiarse al vendedor.
Joya | Tesoro | Caracter | Valor | Poder |
---|---|---|---|---|
1 | Rubi rojo | T |
1d1500 | Protege contra la maldicion de la Letargia |
2 | Piedra Negra | T |
1d3000 | Sin poder |
3 | Perla palida | T |
1d4500 | Protege contra la Maldicion de la Sanguijuela |
4 | Ojo de opalo | T |
1d6000 | Cura la ceguera |
5 | Gema Verde | T |
1d7500 | Protege contra la maldicion del Olvido |
6 | Llama azul | T |
1d9000 | Disuelve el libro pegado a tus manos |
7 | Palintir | T |
1d10500 | Sin poder |
8 | Silmaril | T ' |
1d12000 | Sin poder |
Ayuda
Usa el comando HELP
para obtener una ayuda.
El castillo del mago de 8x8x8, se desdobla en su plano horizontal (al llegar a un extremo, vuelve por el otro extremo). Sin embargo, esta fijo en su plano vertical (significa que no podemos continuar subiendo o bajando).
La entrada esta en la posicion 0,3,0
. Explora y usa el
comando MAP
para elaborar el mapa de los peligros que se
generan al azar.