Super Z Trek

Se trata de una implementacion para nfrotz del trek, que ha sido traducida al castellano por ~anthk.

nfrotz /var/www/caja/anthk/inform6/trek/ztrek.z5

Usted representara el capitan de la astronave Enterprise. Recibira un urgente mensaje que lo dispondra a la accion.

Como jugar

La galaxia en Z Trek esta dividida en una rejilla de 8 x 8 cuadrantes, y cada cuadrante esta a su vez dividido en una rejilla de 8 x 8 sectores.

Le sera asignado un punto de comienzo en algun lugar en la galaxia para comenzar un recorrido por el deber como capitan de la nave espacial Enterprise. Su mision: localizar y destruir una flota de buques de guerra Klingon los cuales han invadido la Federacion Unida de Planetas.

Ordenes

La barra de menu en la parte superior de la pantalla muestra los comandos permitidos. Cada comando, (numerado del 1 a 0) se activa tras pulsar la tecla apropiada. Dicha tecla solo debe pulsarse una vez, UD no necesita pulsar 'Enter' para completar la orden. Cada comando se describe abajo.

  1. Nav: Este comando le permite mover a la Enterprise alrededor de la galaxia. Este comando necesita dos parametros mas: rumbo y velocidad. El rumbo es un numero de 1 a 8, como sigue:
 8  1  2
  \ | /
7  -+-  3
  / | \
 6  5  4

Al igual que con las teclas de comando, solo se requiere una tecla para indicar el rumbo.

La segunda entrada es la velocidad, la cual es un numero entero. La velocidad de la Enterprise toma un valor desde 1 a un maximo de 8, pero este maximo puede ser reducido debido a danos en los motores warp. La velocidad se introduce en el mismo modo que la ruta, solo se requiere una pulsacion por igual.

Si quiere cancelar el introducir un valor de movimiento, simplemente meta un valor invalido para el rumbo o la velocidad, como 9.

2. SCA: Este comando muestra los resultados de un escaneo del sensor de corto alcance. Este impreso muestra lo que esta ocupando el cuadrante actual de la Enterprise. Los simbolos usados son:

+E+ Su posicion de su nave espacial
+K+ Batalla de crucero Klingon
>B< Base estelar de la Fed.(Repostaje/Reparado/Rearme aqui)
>D< Base estelar de la Fed. con la Enterprise atracada
# Estrella
. Espacio vacio

3. SLA: Esto muestra las condiciones en el espacio por un cuadrante a cada lado de la Enterprise (la cual esta en medio del escaneo en video invertido). El escaneo consta de un codigo "###" donde las unidades son el numero de estrellas, las decenas son el numero de bases estelares, y las centenas el numero de Klingons.

Ejemplo: 207 = 2 Klingons, 0 base estelar, y 7 estrellas.

4. Faser: Le permite destruir los cruceros de batalla Klingon centelleandolos con unas sustanciales y grandes unidades de energia para agotarles la energia de su escudo. Con este comando, debe introducir el numero de unidades de energia a disparar, entonces pulse Intro. La cantidad de energia que usara sera dividida equitativamente entre todos los Klingons en el cuadrante.

5. Torp: Este comando dispara un torpedo de fotones hacia la nave Klingon. Debe introducir el rumbo del torpedo, el cual es el mismo que el usado al moverse. Si UD acierta en la nave Klingon, se destruira y esta no podra dispararle de vuelta. Si falla, estara sujeto a fuego disruptor del resto de Klingons en el cuadrante.

Como la version de Inform usada solo trabajaba con enteros, esta version elimina el trabajo de adivinacion respecto a mover y disparar torpedos. Para sobrellevarlo, el algoritmo de los torpedos le da a este una opcion aleatoria de fallo, la cual aumenta con el aumento del rango.

6. Escudo: Este numero define el numero de unidades de energia asignada a los escudos protectores. La energia de los escudos proviene de la energia total de la nave. Si la Enterprise es alcanzada y el valor del escudo se reduce a cero o menos, la Enterprise resultara destruida. ¡No olvide alimentar energia a los escudos antes de entrar en combate! Note que la cabecera "Energia Tot Disponible" en la barra de menus incluye la energia para el escudo.

7. Dano: Este comando muestra el estado de reparacion de todos los dispositivos, u "Operacional" o "Danado." Si un dispositivo esta danado, cada turno la tripulacion de la nave tratara ejercer un intento de repararla cada vez que se mueva la nave. Todo dano podra ser reparado cuando se atraque en una base estelar. Para atracar, simplemente muevase dentro del mismo sector de la base tripulacion de la nave tratara ejercer un intento de repararla cada vez que se mueva la nave. Todo dano podra ser reparado cuando se atraque en una base estelar. Para atracar, simplemente muevase dentro del mismo sector de la base estelar.

8. Biblioteca: El computador-biblioteca posee dos funciones:

*Funcion 1: //Registro Galactico Acumulativo//. Esto muestra la memoria computada de los resultados de todos los escaneos de corto y largo alcance realizados anteriormente.
*Funcion 2: //Reporte de estado//. Esta funcion muestra el numero de Klingons, fechas estelares, y las bases estelares restantes en el juego.

9. Ayuda: Levanta el menu de ayuda.

0. Salir: Sale del juego.