Sail

SAIL fue programado originalmente por S. Craig Taylor en 1980. Se trata dde una version computarizada del juego de estrategia naval Fighting Sail de Avalon Hill.

El objetivo es destruir o capturar todos los buques de nacionalidad enemiga.

Los jugador toman el mando de una corbeta de una nacionalidad determinada, y luchan contra otros jugadores del Pubnix, recreando batallas navales historicas o crear encuentros ficticios.

Sail fue uno de los primeros juegos de estrategia multijugador en tiempo real desarrollados en UNIX Septima Edicion.

Iniciar el Juego

Como capitan de la Marina, los jugadores tiene el control total sobre la obra de su buque. Deben ordenar cada maniobra, cambiar las velas, y juzgar el momento acorde para lanzar una volea completa de artilleria. Ademas de combatir con sus enemigos, deben dominar las fuerzas de vientos y mares.

El resultado de muchas combates durante la era de la vela era decidida por la habilidad del capitan de "llevarse a los buenos ayres".

Cada jugador debe ejecutar el juego mediante ingresando:

sail

El juego presentara una lista de escenarios historicos o ficticios disponibles, e indicara si estan en juego o no.

Elija un Escenario:

NUMERO  BUQUES  IN PLAY TITLE
0):     2       no      Ranger vs. Drake
1):     2       no      Batalla de Flamborough Head
2):     10      no      Arbuthnot y Des Touches
3):     10      no      Suffren and Hughes
4):     2       no      Nymphe vs. Cleopatre
5):     2       no      Mars vs. Hercule
6):     2       no      Ambuscade vs. Baionnaise
7):     2       no      Constellation vs. Insurgent
8):     2       no      Constellation vs. Vengeance
9):     10      no      La Batalla de Lissa
10):    2       no      Constitution vs. Guerriere
11):    2       no      United States vs. Macedonian
12):    2       no      Constitution vs. Java
13):    2       no      Chesapeake vs. Shannon
14):    5       no      Batalla del lago Erie
15):    2       no      Wasp vs. Reindeer
16):    3       no      Constitution vs. Cyane and Levant
17):    3       no      Pellew vs. Droits de L'Homme
18):    10      no      Algeciras
19):    7       no      Lago Champlain
20):    4       no      Ultimo viaje del USS President
21):    2       no      Hornblower y el Natividad
22):    2       no      Maldicion del Flying Dutchman
23):    4       no      Pacifico Sur
24):    5       no      Hornblower y la batalla de la Bahia Rosas
25):    5       no      Cabo de Hornos
26):    3       no      Nueva Orleans
27):    3       no      Botany Bay
28):    4       no      Viaje al Fondo del Mar
29):    3       no      Accion de Fragatas
30):    6       no      La batalla de Midway
31):    8       no      Viaje a las Estrellas

Una vez elegido uno, debemos indicar cual buque del escenario disponible deseamos comandar.

Luego deberemos indicar nuestro nombre de capitan.

Tambien podremos elegir la carga de la artilleria para cada una de las bandas:

Carga de artilleria significado descripcion Alcance
round bala perfora y dana casco. 10
double doble carga tarda el doble en recargar, Tiro super-potente con un decimo del alcance 1
chain cadena destruye arboladura, pero no perfora el casco 3
grape grapa perdigoneada devastadora para tripulacion

Jugar SAIL

En SAIL los buques se representan con dos caracteres. Un caracter indica la proa, y el otro la popa.

categoria tipo canones
7 ship-of-the-line buques de linea 80/136 canones
5 line-of-battle linea de batalla 74 canones
5 razees 40/64 canones
4 frigate fragatas 32-44 canones
3 corvette corbetas 20 canones
2 sloop chalupa 18 canones
1 brig bergantin 14 canones

Los barcos a vela estan representados por dos caracteres. Un caracter representa la proa del barco y el otro representa la popa.

Los barcos tienen nacionalidades y numeros.

nacionalidad Nacion
a norteamericano
b frances
s espanol
f frances

El primer barco de una nacionalidad es el numero 0, el segundo el numero 1, etc. Por lo tanto, el primer barco britanico en un juego se representa como b0. El segundo Brit seria b1 y el quinto Don seria s4.

Velas

Los barcos pueden izar dos tipos de velamen.

Velamen nombre Efecto
battle sails Pano de guerra el doble de resistencia
full sails A toda vela el doble de velocidad

Un buque a toda vela tendra su caracter de nacionalidad en mayusculas. Por ejemplo, una fragata francesa con pano de querrar f0 cambiara a F0 al desplegar todas sus velas.

Danos

Cuando por accion de Marte un buque de Sail se convierte en pecio, ira indicandolo con caracteres.

Indicador de dano Significado
~ casco escorado, disminuye fuertemente la velocidad
# pecio en llamas, buque a punto de explotar
! Bandera blanca. Buque rendido, se puede intentar su captura
Abordaje

Pueden abordarse naves con el comando a.

Las naves capturadas pasan a ser presas de la nacionalidad de la tripulacion, y por lo tanto cambiara la bandera de nacionalidad. Por ejemplo, si un barco estadounidense captura a un barco britanico, los yanquies cambiaran la bandera b del buque por una a.

Tambien cambiara el numero del buque de su flota anterior por un simbolo nuevo:

Indicador original Indicador de Presa
0 &
1 ,
2 (
3 )
4 *
5 +

Por ejemplo, un s4 capturado por un frances se convertiria en el f*. El mejor ejemplo es, por supuesto, un buque britanico a punto de estallar capturado por un estadounidense: #&.

Status

En el costado derecho de la pantalla encontramos informacion vital del buque:

Load  D! R!
Hull  9
Crew  4  4  2
Guns  4  4
Carr  2  2
Rigg  5 5 5 5

Tripulacion

La calidad de la tripulacion difiere en niveles indicados por Crew. Cuanto mas alto mejor respodneran a las ordenes, incluyendo punter{ia y alcance de la artilleria.

Calidad Veterania
5 Elite
4 Crack
3 Mundane
2 Green
1 Mutinous
Artilleria

Load muestra la carga de la artilleria de la banda de babor (izquierda) o banda de estribor (derecha. El caracter ! luego del tipo de carga indica si es una carga inicial. La carga inicial ha sido cebada con cuidado previo a la batalla, y antes que las cubiertas se inunde de sangre, y como consecuencia, seran mas efectivas que las cargas de banda posteriores al inicio de las hostilidades marinas. El* indica que los artilleros estan recargando la banda. Hull indica que la habilidad de fuego aumenta. Guns y Carr indica los canones y pedreros de babor y estibor. En la medida que pierda bocas, su habilidad de disparo disminuye. Rigg muestra cuanta arboladura resta en sus mastiles de gavia o palo mayor. En la medida que quede menos arboladura, perdera movilidad.

Movimiento

La sintaxis del comando de movimiento es:

Viento

Rosa de los vientos

Los capitanes de SAIL deben entender el viento para moverse, pues de este dependen las posibilidades de movimiento de su buque. Lo ideal es tener viento en popa.

El instrumento utilizado para discernirlo es la rosa de los vientos, que indica la direccion del viento, y refiere la velocidad posible de movimiento para el buque con respecto al soplo del viento.

La velocidad posible con velas de batalla se indica primero, y entre parentesis se indica la velocidad a toda vela:

0 1(2)
 \|/
 -^-3(6)
 /|\
  | 4(7)
 3(6)

La proa del buque se indica con el ^, que apunta hacia el viento, que sopla desde el sur. 3(6) sera la velocidad alcanzada en velas de batalla o a toda vela. Si el viento sopla a babor, se moveras a 4(7). Si el viento sopla de popa 3(6). Si el viento sopla de proa, solo se movera a 1(2). Si enfrenta al viento, no se movera nada. Quienes enfrentan al viento estan "en grillos" (quietos).

velocidad y direccion del viento

La velocidad del vientoi y la direccion se indican en una veleta al lado de la pantalla. El numero en el medio de la veleta indica la velocidad del viento, y el + o - indica la direccion. El viento sopla desde + a -. Ej:

    |
    3
    +

Los ordinales indican la velocidades del viento:

Velocidad Fuerza del Viento
0 Calmo
1 Brisa suave
2 Brisa moderada
3 Brisa fresca
4 Brisa fuerte
5 Vendaval
6 Fuerte Vendaval
7 Tifon

Si aparece un tifon, todos los buques seran destruidos.

Ordenes de Sail

Orden Efecto
f Dispara borda completa (si hay blanco)
l Recarga
L Descarga artilleria (para cambiar municion)
m Movimiento
i presenta buque mas cercano
I presenta todos los buques
'F' buscar un buque particular (ej. a? busca todos los barcos norteamericanos)
s Envia mensaje a la flota propia
b Intenta abordaje barco enemigo
B Llama de vuelta a partidas de abordaje
c Cambia el tipo de velas
r Reparar
u Attempt to unfoul
g Grapple/ungrapple
v Presenta veersion del juego
^L Redibujar ventana
Q Salir de Sail

Controles del Juego

Estos controles manejan la vista del juego.

Control Movimiento de la ventana
C Centrar buque propio
U Arriba
D,N Abajo
H Izquierda
J Derecha
S Conmuta vision seguimiento de buque/estatica