Mille

Mille es un juego para terminal de computadora, similar al juego de naipes frances Mille Borne, y derivados como el "Touring", el "Mil Hitos", o "Los 1.000 kilometros", etc.

mille

Desarrollo

El punto de partida de Mille es que los jugadores se encuentran en una carrera (mano de naipes). Cada carrera —o mano— cuenta normalmente con una longitud de 700 millas. El primer jugador en completar esa distancia exacta gana la mano y suma puntos. Vence quien tras varias manos, logra 5.000 puntos.

Las jugadas se alternan por turnos entre dos jugadores.

Cada turno implica usar los comandos de Mille para:

  • Recoger un naipe del mazo barajado.
  • Realizar su jugada de naipes,
  • descartar un naipe devolviendolo al mazo.

Si un jugador juega un Comodin, debe jugar otro turno inmediatamente.

Esto se repite hasta que uno de los jugadores llega a las 700 millas, o se agotan los naipes del mazo. Si alguien llega a las 700 millas, tiene la opcion de ir por una extension, que significa que el juego continuia hasta las 1.000 millas.

Naipes de Mille

El Mille tiene un mazo de 101 naipes, divididos en varias categorias. Los mas numerosos son los 46 naipes de distancia, que se usan para lograr el kilometraje necesario.

Distancia
25 millas (10)
50 millas (10)
75 millas (10)
100 millas (12)
200 millas (4)

Tambien encontraremos en el mazo los naipes de Riesgos ("Hazard"), Reparaciones ("Remedy"), y 4 Comodines ("Safety").

Cada Riesgo se repara con una Reparacion correspondiente y se ve impedida por un comodin correspondiente, pero solo pueden jugarse si el oponente tiene una carta Go en la pila Battle.

Riesgo Reparacion Comodines
Out of Gas ("Sin nafta") (2) Gasoline ("Nafta") (6) Extra Tank ("Bidon de nafta") (1)
Flat Tire ("Pinchadura de Neumatico") (2) Spare Tire ("Rueda de Auxilio") (6) Puncture Proof ("A prueba de pinchaduras")(1)
Accident ("Accidente") (2) Repairs ("Reparaciones") (6) Driving Ace ("As del Volante") (1)
Stop (4) ("Pare") Go ("Prosiga") (14) Right of Way ("Derecho de Paso") (1)
Speed Limit ("Limite de velocidad") (3) End of Limit ("Fin del Limite de Velocidad") (6)

Tablero de Juego

El Tablero se divide en varias areas.

                                        |                     You   Comp   Value
                                        | Milestones Played     0     0
                                        |       Each Safety     0     0      100
                                        |    All 4 Safeties     0     0      300
                                        |  Each Coup Fourre     0     0      300
--HAND--            --DECK--            |                    ----   ----   -----
P 50                  88                |        Hand Total     0     0
1 75                --DISCARD--         |                   -----  -----
2 100                                   |     Overall Total     0     0
3 Gasoline                              |              Games    0     0
4 25                >>:Move:            |
5 50                                    | p: pick            q: quit
6 75                                    | u: use #           o: order hand
--BATTLE--          --BATTLE--          | d: discard #       s: save
                                        | w: toggle window   r: reprint
--SPEED--           --SPEED--           |    cannot move now
                                        |_______________________________________
--MILEAGE--                              --MILEAGE--

De arriba a bajo, son:

Area del tablero Disposicion
AREA DE COMODINES Aqui se colocan los comodines cuando se juegan
MANO (HAND) Estos son los naipes que tiene en su mano
CARRERA (BATTLE) Aqui se colocan los naipes Riesgos y Reparaciones, con excepcion de las cartas de Limite de Velocidad y Fin de Limite. Solo se muestra el anverso de la carta.
VELOCIDAD (SPEED) Aqui se juegan los naipes Speed Limit y End of Limit para controlar la velocidad en la cual el jugador puede descontar millas.
KILOMETRAJE (MILEAGE) Aqui se colocan los naipes de Distancia. El numero es el parcial de distancia recorrida.

Comandos de Mille

P Recoge naipe del mazo. Esta carta se coloca en el pozo P de su mano.
D Descartar un naipe. Para indicar que naipe, indique el nro. de naipe en mano (o P si la acaba de recoger, seguida de la tecla Intro o Barra Espaciadora.
U Usar un naipe Nuevamente la carata se indica por su numero, segudo de Intro o Barra Espaciadora.
O Ordenar la mano. Por defecto esta desactivada. Si se activa, ordena los naipes de la mano.
Q Salir del juego Solicitara su confirmacion.
S Guarda el juego Si el juego se inicio desde un fichero guardado, lo sobreescribira tras preguntarle. Si no indico un nombre de fichero, le pedira que indique un nombre de fichero. Si presiona Intro sin poner un nombre, no se guardara nada y continuara el juego.
R Redibuja la pantalla Tambien funciona Ctrl+L.
W Conmuta tipo de ventana Esto conmuta la ventaja de puntaje entre la ventana de inicio (que tiene los nombres de comandos) y la ventana de fin de juego. Usar la ventana de fin de juego ahorra tiempo eliminando que el juego muestre el puntaje final al concluir la carrera.

El uso de la Tecla Intro o la Barra Espaciadora se requiere como confirmacion para asegurar evitar ingresar comandos indeseados, que podrian hacerle perder la mano.