LambdaMOO
LambdaMOO es un juego de rol de tipo Mundo Multiusuario orientado a objetos (MOO). Como tal, sus jugadores/habitantes exploran de lugar a lugar manipulando el ambiente que los rodea de una manera entretenida e iluminadora.
LambdaMOO fue una de las primeras realidades virtuales interactivas, siendo el MOO mas antiguo en ejecucion. Fue fundado en 1990 por Pavel Curtis en el Xerox PARC. Actualmente se encuentra hospedado en el estado de Washington, y es operado y admnistrado por voluntarios. Estan permitidos los invitados ("Guest"), y la membresia es gratuita a cualquiera con una direccion de correo electronico.
Loguearte a LambdaMOO
Podras enlazar a LambdaMOO por medio de Telnet ingresando el siguiente comando:
telnet lambda.moo.mud.org 8888
Al conectarte al servidor de LambdaMOO recibiras la siguiente pantalla inicial de inicio de sesion (trad. del ingles):
***************************
* Bienvenido a LambdaMOO! *
***************************
Running Version 1.8.3+47 of LambdaMOO
TENGA EN CUENTA:
LambdaMOO es un nuevo tipo de sociedad, donde miles de personas de
todo el mundo se reunen voluntariamente. Posiblemente lo que estas
personas digan o hagan no siempre sea de su agrado; Como cuando se
visita cualquier ciudad internacional, es aconsejable tener cuidado
con quien se relaciona y que dice.
Los operadores de LambdaMOO han proporcionado materiales para
los edificios de esta comunidad, pero no son responsables de lo que
se dice o se hace en ellos. En particular, deberas asumir la
responsabilidad si permites que menores u otras personas accedan a
LambdaMOO a traves de tus instalaciones. Las declaraciones y puntos
de vista expresados aqui no son necesariamente los de los magos
Pavel Curtis o Roger Crew, y dichas partes renuncian a cualquier
responsabilidad por ellos.
AVISO PARA PERIODISTAS E INVESTIGADORES:
Los ciudadanos de LambdaMOO deben solicitan permiso a todos
los participantes directos antes de citar cualquier material aqui
recopilado.
Podras ver la ayuda con el comando ''help''
En la pantalla de inicio logueate como invitado
introduciendo el comando connect guest
.
Crear tu personaje
Solo se permite un personaje por jugador de LambdaMOO. Una
vez hayas ingresado como usuario invitado al servidor de
LambdaMOO, puedes comenzar a interactuar ludicamente con los comandos de LambdaMOO, o bien
solicitar un personaje propio a traves del comando de solicitud
de registro de personaje:
@request personaje for usuario@texto-plano.xyz
.
La solicitud de personaje propio sera procesada en una lista de espera, y dentro de un par de dias te sera enviado por correo electronico una contrasena pasavante de LambdaMOO .
Ingresar al Ambiente MOO
Una vez creado tu personaje y recibida la contrasena pasavante de LambdaMOO, ya podras recurrir a tu identidad virtual para conectarte:
connect personaje contrasena_pasavante
Una vez logueado como tu personaje, es conveniente cambiar la contrasena pasavante de LambdaMOO por una contrasena propia que solo tu conozcas. Tendras que tomar nota de la tu propia contrasena y personaje, y recordarlos pues no se pueden recuperar:
@password contrasena_pasavante contrasena_propia
Tutorial de LambdaMOO
LambdaMOO es mas un pasatiempo que un juego en el sentido usual; no existen puntajes ni objetivos especificos, y no hay competencia. Los participantes de LambdaMOO exploran los mundos virtuales, hablan a otros participantes, prueban objetos extranos que otros han construido, y crean nuevos lugares y cosas para que otros encuentren y disfruten.
La primera vez que ingreses al ambiente virtual recibiras una descripcion (trad. del ingles):
*** Conectado ***
Armario de la ropa blanca
El armario de la ropa blanca es un espacio oscuro y acogedor, en el que apenas cabe una persona. Tocas lo que parecen toallas, mantas, sabanas y almohadas de repuesto. Una cosa util que has descubierto es un pomo de puerta de metal colocado a la altura de la cintura en lo que podria ser una puerta. Al lado hay una palanca de resorte con la etiqueta '¡RUIDOSO!'. Tambien hay un pequeno boton empotrado en la pared.
Tienes noticias nuevas. Escriba "news" para leer todas las noticias o "new news" para unicamente leer aquellas noticias nuevas.
Ambiente
LambdaMOO se lleva a cabo dentro y en los alrededores de una gran y extensa mansion virtual.
Esta casa ha existido de una forma u otra durante literalmente cientos de anos, pasando de mano en mano por una desconcertante secuencia de propietarios. La mayoria de ellos han aprovechado la oportunidad para agrandar la mansion, ampliandola en docenas de direcciones diferentes, cada una con una vision y un estilo arquitectonico completamente distinto. En resumen, es una casa chorizo.
La casa tambien es gigantesca, tan grande que los ocupantes actuales solo han explorado una pequena porcion de ella. Lo que sucede en otras alas de la casa puede ser una incognita. No sorprenderia en lo mas minimo oir hablar que antiguas sociedades secretas habitan partes de la casa, artesanos de la alta tecnologia o incluso extraterrestres. Como pocos cuentan con los medios o la voluntad de patrullar todo el lugar, casi cualquier cosa podria estar okupada aqui.
Al sur de la parte ocupada de la casa se encuentran los jardines palaciegos. Muchas partes de los jardines todavia estan siendo cuidadas y cuidadas, algunas incluso por jardineros contratados por los ocupantes actuales. Por supuesto, existen otras partes de los jardines que se han vuelto bastante descuidadas y salvajes, albergando quien sabe que.
Incluso el terreno debajo de la casa se encuentra lleno de extranos tuneles, cavernas, tal vez una mina olvidada y otras diversiones tambien. Por supuesto, a excepcion de las bodegas, los actuales ocupantes desconocen por completo esta evolucion.
Mapa de LambdaMOO
Este es el mapa de la parte principal de la casa y el terreno:
Bank Store
| |
West West
-LambdaSt.--LambdaSt.---Street
| | | |
--Blight--Landing | |
Site... | | * LUGAR DE PARTIDA *
| | | |
Field... \ / V
Drive- Powder Guest Linen
Garage DR--SR way Room Bathroom Closet
| \ / | | | /
Housekp--Laundry Dining---Entr.--Corridor--Corridor-<d/u>--Corridor-- TO:
Quarters Room Room.. Hall | | | The Library
| | / | Coat Gnd.F Walkin | The Museum
Family--Kitchen | Closet Stair Closet | <otros lugares>
Room | \ | / |\ / |
| | LIVING Dressing--Master
| | ROOM\ Area Bedroom
West of---Yard-----Kitchen \ | |
Gardens... | Patio\ \ H.Bath |
| | | \ \ \ |
Makeshift | Base \ \-----Deck--Hot Tub
Cafe | of Oak \ | Deck...
Turf Tree \--------\ Pool
| | \ \Deck...
| | Brambles / | \
Open | Pool | Hedge
Field--<woods>... Controls | Maze
\ |
Fishing Hole Arbor & Gardens
Comandos de LambdaMOO
Los primeros comandos que puedes querer leer son:
Comando | Traduccion | Resultado |
---|---|---|
look |
"mirar" | Obtiene una descripcion de la sala actual o cualquier otro objeto. |
say |
"decir" | Habla a otros jugadores en la misma sala |
@who |
"quien" | muestra cuales jugadores estan conectados al servidor |
movement |
"movimiento" | detalla como moverse en LambdaMOO, de sala a sala |
@help |
Comando general de ayuda | |
@quit |
"salir" | Sale del LambdaMOO |
Comandos de Interaccion
La mayoria de los comandos de interaccion reconocidos por el MOO siguen las oraciones simples en ingles. Pueden tener las siguientes construcciones sintacticas:
verbo
verbo objeto_directo
verbo objeto_directo preposicion objeto_indirecto
No use articulos en ingles tales como
a
("un"),an
("una"), othe
("el/la/los/las") para los comandos; el MOO no los entendera. Puede referise a si mismo comome
y la sala en la que se encuentra comohere
.
Movimiento
Al tratarse de un escenario multisala, para progresar en tu exploracion debes moverte entre las distintas salas.
La mayoria de las salas cuenta con una descripcion escrita. Las direcciones tipicas de interconexion entre salas son los puntos cardinales y de altura:
Comando de Movimiento | Traduccion |
---|---|
north , n |
Norte |
south , s |
Sur |
east , e |
Este |
west , w |
Oeste |
northeast , ne |
Nordeste |
southeast , se |
Sudeste |
northwest , nw |
Noroeste |
southwest , sw |
Sudoeste |
up |
arriba |
down |
abajo |
out |
salir |
go direccion, g direccion |
Se dirige hacia direccion |
Ademas de estos comandos, ciertas salas pueden contener
objetos que permiten teletransportarse, y casi todas las areas
permiten el uso del comando home
para teletransportarlo a
su hogar designado (ver help home
para mas detalles).
Manipulacion
Los objetos a menudos cuentan con verbos programados que permiten a los jugadores manipilarlos de varias maneras. Las acciones estandar son:
Comando de manipulacion | Traduccion | Resultado |
---|---|---|
get |
"obtener" | levanta un objeto y lo pone en su inventario |
drop |
"soltar" | quita un objeto de su inventario y lo deja en la sala actual |
put |
"poner" | toma un objeto de su inventario y lo pone en un contenedor |
give |
"dar" | da un objeto a otro jugador |
look |
"mirar" | observar la apariencia de un objeto |
Puedes ver que objetos tienes en tu poder con el comando
inventory
. Puedes obtener mas detalles con el tema de ayuda
help inventory
.
Algunos objetos especializados tendran otros comandos. El programador
del objeto usuarlmente provee alguna forma de que descubras que comandos
debes usar con ellos. Una manera que funciona para la mayoria de los
objetos es el comando examine
.
Los siguientes objetos especializados tienen entradas de ayuda que debes consultar
Tema de ayuda | Traduccion | Tipo de objeto |
---|---|---|
notes |
"notas" | objetos que permiten escribir en ellos textos, y luego leerlo. |
letters |
"cartas" | notas que un destinatario puede quemar luego de leer. |
containers |
"contenedores" | objetos que pueden contener otros objetos |
Comunicacion
Al tratarse de un pasatiempo multijugador, existen varios comandos disponibles que le ayudaran a comunicarse con otros jugadores. Hay mas ayuda sobre estos comandos:
Comando de comunicacion | Traduccion | Uso |
---|---|---|
say |
"dice" | hablar a otros jugadores conectados en la sala |
whisper |
"susurrar" | hablar privadamente a alguien conectado en la sala |
page |
"mensajear" | mensajea a alguien en cualquier lugar de MOO |
emote |
"emocion" | comunicacion no verbal con otros en la misma sala |
gagging |
"" | filtrar ruido generado por ciertos otros jugadores |
news |
"noticias" | leer los anuncios generales del mago mas recientes |
@gripe |
"quejarse" | enviar quejas a los magos |
@typo @bug @idea @suggest |
"tipeo", "bug", "idea", "sugerir" | enviar quejas/ideas al dueno de la sala actual |
whereis |
"donde esta" | localizar otros jugadores |
@who |
"quien" | encontrar quien esta logueado actualmente |
mail |
"correo" | el sistema de correo electronico del MOO |
security |
"seguridad" | las instrucciones para detectar mensajes forjados y espiado. |
Ayuda
Emplea el sistema de ayuda arbolado para obtener ayuda en
linea sobre un tema en particular, siguiendo la sintaxis
help tema
.
Temas de ayuda
Tema de ayuda | Contenido de la ayuda |
---|---|
introduction |
Que pasa aqui en el MOO y los comandos basicos |
index |
Indice del sistema de ayuda |
players |
Establecer las caracteristicas propias |
movement |
como moverse entre salas |
communication |
comunicarse con otros jugadores |
manipulation |
usar o mover otros objetos |
miscellaneous |
comandos que no entran en otro lado |
building |
Extender el LambdaMOO |
programming |
programar en el LambdaMOO |
editors |
editar texto y codigo en el LambdaMOO |
@pagelength |
Que hacer si las lineas pasan muy rapido en la pantalla |
@linelength |
Que hacer si las lineas salen truncadas |
tinymud |
Lista de equivalencias entre conceptos/comandos de MOO y TinyMUD |
LambdaMOO |
El "tema" de LambdaMOO, como deben ser las nuevas construcciones |
manners |
las reglas de comportamiento |
wizard-list |
lista actual de Magos de LambdaMOO (admins) |
defense |
como protegerse de malos usuarios |
geography |
un mapa de la parte principal de la casa |
Caracteristicas Propias
Al tratarse de un pasatiempo de rol, existe cierta cantidad de comandos para modificar caracteristicas varias del personaje que te representa.
Comando de Caracteristicas | Funcion |
---|---|
@describe |
configura lo que otros ven cuando te observan |
@gender |
cambia el genero de tu personaje |
@sethome |
cambia tu habitacion designada |
@rename |
Cambia tu nombre y/o alias |
@linelength |
agrega division de lineas a las lineas que ves |
@password |
Cambia la contrasena de tu personaje |
Correo electronico en el MOO
El sistema de correo electronico del MOO permite enviar y recibir mensajes desde y hacia otros jugadores. Provee comandos para ver y administrar su propia casilla de mensajes guardados y ademas explorar las otras colecciones disponibles (ej, listas de correo publicas). Hay ayuda disponibles con los siguientes comandos:
@mail |
ve una tabla de contenidos para sus mensajes de correo electronico |
@read |
lee mensajes individuales |
@next |
le el siguiente mensaje |
@prev |
lee el mensaje anterior |
@send |
redacta y envia correo a otros jugadores |
@answer |
responde a uno de los mensajes en la bandeja |
@forward |
reenvia uno de los mensajes en la coleccion a alguien mas |
@rmmail |
descarta algun subconjunto de una bandeja |
@unrmmail |
deshace el @rmm mas reciente de la bandeja |
@unsend |
intenta remover un mensaje que envio accidentalmente |
@renumber |
renumera los mensajes de la bandeja |
@keep-mail |
marca los mensajes de la bandeja como exceptuados de expirar |
@mail-option |
describe y configura varias cosas de mail |
help mail-forwarding |
describe reenvio de mail |
help message-sequences |
describe argumentos de message-sequences para @mail , @read , @rmm , y @answer . |
Para ver las colecciones de mails distintas a las suyas, son utiles los siguientes comandos:
@rn |
lista las bandejas que tienen nuevos mensajes |
@subscribe |
indica que quiere que @rn reporte una bandeja dada y agregarse uno mismo a su lista .mail_notify |
@skip |
ignora cualquier mensaje nuevo remanente en la bandeja dada |
@unsubscribe |
ignora una bandeja dada enteramente y se borra de su lista .mail_notify |
@unsubscribed |
muestra las listas de correo en las que no esta suscripto. |
@subscribed |
como @rn , pero muestra todas las listas en las que esta subscritp incluso si no tienen actividad nueva |
Gobernanza en LambdaMOO
Una vez transcurridos treinta dias de haberte logueado por primera vez, recibiras la ciudadania de LambdaMOO, que te permite peticionar a las autoridades y votar en elecciones.
LambdaMOO esta gobernada por sus Magos (Wizards), administradores de sistemas que ofician de colegiatura y se deben a la voluntad del los mortales.
Peticionado
En LambdaMOO, una peticion es un documento redactado por uno de los jugadores, en busca cumplir cierto objetivo social: ofrecer cuotas de transferencia a los jugadores, cambiar el proceso mismo de peticionado, o cualquier cosa que este mas alla de las posibilidades de un jugador "mortal".
Para cumplir su objetivo, la peticion requiere dos cosas:
- firmas de adhesion suficientes (actualmente, 55 votantes elegibles deben votar una peticion para que se convierta en una propuesta),
- aprobacion de un Mago.
Los Magos deben aprobar peticiones por dos razones:
- para asegurar que el objetivo de la peticion pueda hacerse efectiva,
- para asegurar que el objetivo de la peticion caiga dentro de las reglas establecidas acerca de que tipo de peticiones son aprobables.
La peticion puede resultar aprobada luego de recibir 10 firmas. Una vez alcanzados ambos requerimientos, la peticion se convierte en una propuesta.
Antes de que permitir la eleccion, a la peticion debe
leersela. Es posible referirse a las peticiones tanto por un
numero de peticion (#12345
) como por el nombre
de peticion
(*p:
una-peticion-cualquiera).
Para leer una peticion, ingrese read
*p:
nombre (o read
#
numero); para firmar una
peticion, ingrese sign
*p:
nombre (o por numero).
Puede ver las solicitudes elevadas para obtener firmas de una
peticion on psign
; tanto el comando sign
como
psign
hacen lo mismo. Para consultar cuantas firmas lleva
acumuladas una peticion determinada, ingrese look
peticion (ej look
*p:
una-peticion-cualquiera).
Tambien puedes quitar tu nombre de la lista de firmantes de una
peticion ingresando unsign
peticion (dando
su nombre o su numero, nuevamente).
Ademas de contener el texto del pedido en si, la peticion
funciona de igual manera a una lista de correo electronico. El Pueblo
puede usarla para discutir aspectos de la peticion o sugerir
cambios a la redaccion del texto. Al firma una peticion, se le pedira si
desea suscribirse a la lista de correo; la respuesta es
yes o no. Si no firma pero aun desea
leer los mensajes, puede usar el comando @suscribe
(por
ejemplo, @subscribe
*p:
una-peticion-cualquiera comenzaria a
leer la lista de correo asociada a
una-peticion-cualquiera). Puede usar el comando
@unsubscribe
para abandonar la discusion en cualquier
momento dado.
Eleccion
La Boleta ("ballot") es en lo que se convierte la peticion una vez que recibe las firmas necesarias y ha sido aprobada. La Boleta permanece abierta por dos semanas.
Durante ese periodo, todos los votantes elegibles son informados de la Boleta abierta al loguearse. Pueden hacer una de cuatro cosas:
- votar
yes
, - votar
no
, - abstenerse votando
abstain
o - no hacer nada (no votar la boleta de forma alguna).
Si la Boleta obtiene al menos el doble de votos afirmativos que negativos al finalizar las dos semanas, los Magos comenzaran a implementar los terminos de la boleta tan pronto como sea posible.
Puede leer una boleta de la misma forma en la que leyo la
peticion, por numero o por nombre, (pero anteponiendo
*b:
en lugar da *p:
para denotar el nombre
de Propuesta o numero de propuesta; de manera que una vez
que *p:
una-peticion-cualquiera se
convierte en Propuesta, debe referirse a ella como
*b:
una-peticion-cualquiera).
Para votar, ingrese tanto vote yes on ballot
o
vote no on ballot
donde ballot
es el nombre
(*b:
shutdown) o numero
(#100000
). Para abstenerse, ingrese
abstain on ballot
(nuevamente, substituyendo el nombre o el
numero real de la boleta).
Al igual que las peticiones, las boletas tambien operan como listas de correo; si estaba suscripta a la de la peticion, no necesitara suscribirse nuevamente si esta se convierte en boleta, y todos los mensajes originales se conservaran.
Votante informado
Para saber que peticiones o boletas estan abiertas
a votacion, se usan los comandos @petitions
y
@ballots
. Cada una tiene un monton de opciones que puede
usar para controlar que peticiones o boletas ve (por ejemplo, solo las
peticiones que ha firmado, o solo las boletas que aun
estan abiertas a votacion).
Elevar una peticion
Cualquier votante puede crear sus propias peticiones por
medio del comando @make-petition
.
Si desea crear una peticion que pida choripanes las salas publicas,
por ejemplo, podria ingresar @make-petition
more-choripan-in-public-rooms.
Si desea darle un alias mas corto para que el resto del pueblo no
tenga que tipear algo largo toda vez, podra en cambio ingresar
@make-petition
more-choripan-in-public-rooms,more-chori (donde la
,
separa los distintos alias.
Una vez creado el objeto de la peticion, debe darle un titulo.
Ingrese retitle
peticion to Mi titulo de
peticion donde peticion es algo como
*p:
more_chori. Acto seguido podra editarse
el texto de la peticion ingresando @notedit
peticion. Una vez concluida esta burocracia, empiece el
proselitismo para lograr firmas de adhesion. Una vez que ha
recibido al menos 10 firmas, puede ingresar submit
peticion
para solicitar ponerla en votacion.
Mientras que la peticion esta en consideracion del electorado, no puede
ser vuelta a firmar, una vez que la peticion ha sido votada, se enviara
un mensaje a la lista de correo de la peticion, y usted podra
continuar su proselitismo.