Freechess

Freechess.org es un servidor libre y gratuito de ajedrez en Internet (FICS), que te permite jugar contra otras personas conectadas.

El proposito del servidor de ajedrez freechess.org es conectar usuarios que quieren jugar al ajedrez. en linea. Entre otras cosas, el servidor permite contactar con otros para jugar partidas, revisa que las movidas sean legales, mantiene un registro de las posiciones del tablero en la medida en que juegas, y actualiza los puntajes de los jugadores registrados cuando la partida concluye.

Si bien Freechess.org te permite usar un cliente grafico (como xboard o pychess), lo interesante es que podras jugar desde la terminal de texto-plano.xyz por intermedio del cliente de conexion no cifrado Telnet. Tambien podras utilizar el cliente qodem.

Para jugar desde la terminal debes ingresar:

telnet freechess.org

Al establecer la conexion, se presentara la pantalla inicial del servidor remoto FICS, en la que debemos loguearnos:

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            | | /| / / _ \/ / ___/ __ \/ __ `__ \/ _ \   / __/ __ \
            | |/ |/ /  __/ / /__/ /_/ / / / / / /  __/  / /_/ /_/ /
            |__/|__/\___/_/\___/\____/_/ /_/ /_/\___/   \__/\____/
       ^^__                  _____________________                 _  _  _
      /  - \_               / ____/  _/ ____/ ___/   _            | || || |
    <|    __<              / /_   / // /    \__ \   (_)           |_______|
    <|    \               / __/ _/ // /___ ___/ /  _              \__ ___ /
    <|     \             /_/   /___/\____//____/  (_)              |___|_|
    <|______\                                                      |_|___|
     _|____|_        ======================================        |___|_|
    (________)         freechess.org  ----  54.39.129.129         (_______)
    /________\       ======================================       /_______\
                       (Login screen designed by Alefith)

   ****** Welcome to the Free Internet Chess Server at freechess.org ******

Webpage: http://www.freechess.org
Head admin : mattuc   Complaints to : complaints@freechess.org
Server location: freechess.org   Server version : 1.25.20

      If you are not a registered player, enter guest or a unique ID.
             (If your return key does not work, use cntrl-J)

login:

Puedes registrar un usuario, o bien utilizar el usuario "invitado" g. Este te permitira ingresar al servidor FICS de Freechess.org y jugar partidas sin obtener puntaje. A tal fin se te asignaracon un nombre de jugador del estilo Guestxxxx.

Convenir partida

Una vez ingresado al servidor, veras el prompt de FICS, que es fics%.

Localizar un oponente

Hay varias maneras de localizar un oponente.

Normalmente al entrar al servidor deberias poder ver las solicitudes de gente invitada de todo el mundo, que desea jugar en alguna modalidad de juego. Esto se anuncia en la terminal de una manera similar a esta:

GuestQRXX (++++) seeking 15 0 unrated standard ("play 13" to respond)

Esto indica que el jugador GuestQRXX quiere jugar una partida de ajedrez estandar en el tablero 13. Para empezar una partida de este tipo contra este jugador, en el prompt fics% tipea el comando play 13.

  • Si no aparecen solicitudes, puedes ver ver quien esta disponible para jugar, tipeando el comando who a o su alias players (abreviado con p).
  • Puedes usar cshout para decir "I would like to play a game of type ... ."
  • Puedes poner un anuncio con el comando seek. Tambien puedes leer los anuncios de otros usuarios. Para mas detalles introduce el comando help sought.

Empezar una partida

Si no apareciesen solicitudes, la forma mas basica para contactar un usuario para jugar una partida es usar el comando match existe un archivo de ayuda separada para el comando match. La manera mas simple para pedirle a otro usuario jugar al ajedrez es:

match nombredeusuario

El otro usuario recibira en pantalla tu solicitud y podra aceptarla o rechazarla. Si el usuario acepta, el servidor determinara quien juega Blancas y quien juega con Negras y notificara el comienzo de la partida con dicho usuario. La posicion inicial se le enviara, y podra comenzar la a jugar. Naturalmente, tambien te pueden desafiar a una jugada, que podras aceptar o declinar.

Jugar al ajedrez

Durante la partida, los oponentes podran mover las piezas en el tablero y tambien introducir varios comandos o solicitudes.

Hacer una jugada

Una vez que ha convenido realizar una partida ajedrecistica, las jugadas implican mover tus piezas. Para mover una pieza durante la partida, debes ingresar la movida con el teclado.

Para hacer esto, debes utilizar un formato de notacion que puede entender el servidor. Los jugadores de ajedrez usan tipicamente uno de dos sistemas de notacion de ajedrez diferentes: descriptivo o algebraico (ya que este sistema es mas internacional y universal). El servidor tambien entiene una version computarizada de notacion de ajedrez)

Cada vez que el oponente mueve, el servidor actualiza la posicion del tablero y envia la nueva posicion a ambos oponentes.

Notacion algebraica

En la notacion algebraica, cada escaque tienen las coordenadas fila-columna. Las filas del tablero van de la a a la h (siendo la a el lado de Blancas y la h el lado de Negras), mientras que las las columnas del tablero van de la 1 a la 8 (siendo la 1 el lado de Blancas y la 9 el de Negras). En notacion algerbraica, cada pieza del ajedrez tiene su simbolo propio, indicado por el nombre de las piezas en ingles:

Simbolo Pieza
k rey
q reina
b alfil
n caballo
r torre
p peon (aunque realmente no se usa la "p").

He aqui un ejemplo de posicion de tablero mostrado en el estilo por defecto (simbolos ASCII): En este ejemplo, las Blancas se disponen en la parte inferior del tablero, mientras que las Negras lo hacen en la parte superior. Los simbolos de las piezas aparecen en mayusculas, mientras que el simbolo * denota que es una de las piezas Negras.

        ---------------------------------
     8  |   | *R|   |   | *R|   | *K|   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     7  | *P|   |   | *B| *P| *P| *B| *P|
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     6  |   |   |   |   |   | *N| *P|   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     5  | *Q|   |   | *P|   |   | B |   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     4  |   |   |   |   |   | P |   |   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     3  |   |   | N | B | P |   |   |   |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     2  | P | P |   |   | Q |   | P | P |
        |---+---+---+---+---+---+---+---|
     1  |   |   | R |   |   | R | K |   |
        ---------------------------------
          a   b   c   d   e   f   g   h

El Rey de las Negras (*K) esta en el escaque g8; el rey de las Blancas (K) esta en el escaque g1, etcetera. Mueven las Negras.

Movidas

Supongamos que las Negras desean mover el caballo (*N) desde el escaque f6 al escaque e4. La movida algebraica a ingresar seria Ne4 (o directamente ne4, ya que para el servidor de ajedrez es insensible a mayusculas). Las movidas de peones son mas sencillas: no suele ser necesario indicar la p para consignar al peon, simplemente basta con indicar el escaque al cual queremos mover dicho peon. Suponiendo que las Negras deciden mover el peon (*P) del escaque h7 al escaque h6, la orden que deberia darse es simplemente h6 (aunque tambien podria consignarse al peon con Ph6). Para hacer un enroque del lado del rey usamos O-O, mientras que para enrocar el lado de la reina usamos O-O-O.

Movidas ambiguas

En ciertas posiciones de tablero, podrian suceder que mas de una reina, torre, caballo o peon pudiesen desplazarse al mismo escaque. En tales caso, no sirve ingresar simplemente Qd4, Rd4 o Nd4 pues resultaria ambiguo (y el servidor no podria discernir cual de las dos reinas, torres, o caballos mover). Ante tal incidencia, debe consignarse cual de las dos piezas en cuestion es la que se quiere mover. Esto puede hacerse de varias maneras:

  • Consignar las coordenadas de fila o columna de la pieza en cuestion (cualquiera que aclare la posicion). Por ejemplo, suponiendo que las Negras tienen sendos caballos en los escaques c2 y e2, ambos podrian moverse a d4. Por ello a fin de mover el caballo en los escaques c2 a d4, conviene aclarar Ncd4, donde la c le indica al servidor cual de los dos caballos mover (en este caso, el caballo situado en la fila c). Si tambien sucediese que ambos caballos estuviesen situados en la fila c, entonces deberia indicarse las coordenadas algebraicas completas, ya sea N2d4 o bien N6d4.
** Describir la coordenada algebraica completa para la movida, esto es: indicar el tipo de pieza, el escaque de origen y el escaque de destino; por ejemplo ''Nb6c4''.

Capturar piezas

En notacion algebraica, la captura de piezas se denota con una x.

Supongamos que en diagrama del tablero indicado, las Negras desean usar la torre de las Negras (R*) situada en b8 para capturar el peon (P) de las Blancas situado en b2, . Las Negras podrian ingresar la movida como Rxb2. Sin embargo, el servidor podria interpretar esto tanto como:

  1. una movida simple Rb2, y sabria que es una captura,
  2. RxP y no sabria cual escaque se queria decir (ya que en esta posicion la torre puede capturar unicamente un peon).
Movidas Ambiguas

Podria suceder, por ejemplo, que en ciertas posiciones de tablero tanto el peon de una fila b y un alfil pudiesen moverse a un mismo escaque. Lamentablemente en este caso el servidor podria interpretar confusamente el significado de b, tanto como el peon en la fila b o un alfil de Blancas B. En tal caso, al ordenar bc6 se produciria una ambiguedad, en la que el servidor no sabria cual de las dos piezas captura (si el peon en la fila b o el alfil). Para evitar que esto suceda, debemos consignar la pieza que come en el comando de captura como pxc6.

Otro caso de movida ambigua concierne a cual pieza deseamos comer. Por ejemplo, Rxb4 ¿significa "Torre captura en escaque b4" o "torre captura alfil en la columna 4"? Para evitar tales malentendidos, podriamos especificar dicha captura como una movida algebraica simple desde un escaque a otro (por ejemplo, Rb4), o especificar de manera completa la movida (indicando la pieza a mover, su posicion inicial y la pieza situada en la posicion de destino final: RxPb4)

En cualquier caso, para evitarse problemas con las movidas ambiguas, tambien es posible utilizar la notacion de computadora.

Notacion de Computadora

La mayoria de los interpretes de comandos aceptan unicamente instrucciones muy explicitas. En el caso de los servidores FICS tambien pueden utilizar la notacion de computadora, que simplemente necesita de las coordinadas.

Todas las movidas en notacion de computadora constan de la siguiente sintaxis:

escaque_de_origen-escaque_de_destino

Por ejemplo, en la posicion de tablero indicada, para mover la torre de Negras desde b8 a b2 deberiamos ingresar simplemente b8-b2.

Como se ve, no se usan nunca identificadores de las piezas, simplemente los escaques. Por esta razon, las movidas ingresadas en notacion de computadora no pueden ser ambiguas, simplemente son mas largas de ingresar.

Comandos de solicitudes

Durante la partida, puedes introducir estos comandos en el prompt FICS%. Estos realizaran solicitudes al oponente (no al servidor de ajedrez). El oponente debe aceptarlos para que ocurran:

Comando Funcion
abort Solicita cancelar el juego
adjourn pide guardar y detener la partida para poder seguirla mas adelante
draw Solicita tablas (declarar empate)
flag finaliza la partida porque el oponente se quedo sin tiempo
moves pide al servidor FICS que le envie la lista de movidas de la partida
pause solicita suspender temporalmente la partida, sin detenerla para continuarla mas adelante
promote configura la pieza a coronar cuando el peon llegue a coronacion
refresh Presenta la posicion actual del tablero
resign Otorga la victoria al oponente, y finaliza la partida
say Se comunica con el oponente actual (o el ultimo)
switch solicita que su oponeten cambie de piezas (color)
takeback solicita que una o mas movidas sea retrocedidas (cancela movidas)
unpause solicita que una partida en pausa continue
withdraw cancela una solicitud que ha realizado (siempre que no hubiese sido concedida)

Es posible jugar partidas con mas de un usuario en simultaneo, de manera de un torneo de exibicion de partidas simultaneas. Si esta interesado en jugar mas de una partida de ajedrez por vez, o interesado en jugar contra alguien en un torneo de simultaneas, introduzca el comando simuls.

Para cerrar la sesion, ingresa el comando logout

Logging you out.
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                         (Logout screen by Alefith)

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