Freecell
Se trata de una version para terminal conocido solitario de baraja francesa.
El juego acepta las siguientes opciones:
-b |
Monocromo |
-c |
Monocromo colorido |
-m |
Esquema monocromo miniatura |
-M |
esquema colorido miniatura |
-V |
Desactiva campana visual |
-h (elp) |
Ayuda |
Por ejemplo, inicie Freecell a color con:
freecell -c
Para jugar, use las teclas del juego siguiendo el reglamento del solitario Freecell (carta blanca).
Teclas del Juego
h,j,k,l (o flechas del cursor) | Mueve el cursor |
H,M,L (o Inicio, Ins, Fin | mueve el cursor a primera/central/ultima pila |
J (o clic derecho del raton) | Deposita aqui |
Intro | tomar carta del mazo |
Barra espaciadora | Selecciona el cursor (o clic de boton izquierdo de raton; presione dos veces para mover a una fuente, o a una celda libre |
1 ..8 |
Indica directamente la pila de juego |
9 , 0 |
Indica directamente la celda libre y cascadas |
:n |
Nueva partida |
:r |
Reinicia la partida |
:h |
Muestra ayuda de teclado |
:q |
Sale de Freecell |
Reglamento de Freecell
Construccion y distribucion
- Se utiliza un mazo de baraja francesa estandar de 52 cartas.
- Se disponen cuatro casillas abiertas ("celdas libres") y cuatro sitios de llegada ("pilas") abiertos.
- Se reparten las cartas en ocho columnas en cascada, cuatro de ellas con siete cartas y las otras cuatro con seis cartas. Algunas reglas alternativas utilizan entre cuatro y diez columnas.
Construccion durante el juego
- La carta mas al frente de cada columna comienza una pila de cartas.
- Las pilas se deben colocar formando cascada descendente de colores alternados.
- Las cartas en las casillas de llegada se deben colocar ordenadas por palos.
Movimientos
- Cualquier carta que este en una de las cuatro casillas auxiliares o la carta mas frontal de una pila puede ser movida ya sea a otra pila, a una casilla libre, una columna vacia, o a su casilla de llegada.
- Las pilas pueden ser movidas completas o parcialmente hacia pilas ya existentes, o a columnas vacias, colocando y removiendo cartas de froma recursiva a traves de localizaciones intermedias.
Victoria
- Una vez que todas las cartas son movidas a sus respectivas pilas en las casillas de llegada, gana el juego.