Freecell

Se trata de una version para terminal conocido solitario de baraja francesa.

El juego acepta las siguientes opciones:

-b Monocromo
-c Monocromo colorido
-m Esquema monocromo miniatura
-M esquema colorido miniatura
-V Desactiva campana visual
-h(elp) Ayuda

Por ejemplo, inicie Freecell a color con:

freecell -c

Para jugar, use las teclas del juego siguiendo el reglamento del solitario Freecell (carta blanca).

Teclas del Juego

h,j,k,l (o flechas del cursor) Mueve el cursor
H,M,L (o Inicio, Ins, Fin mueve el cursor a primera/central/ultima pila
J (o clic derecho del raton) Deposita aqui
Intro tomar carta del mazo
Barra espaciadora Selecciona el cursor (o clic de boton izquierdo de raton; presione dos veces para mover a una fuente, o a una celda libre
1..8 Indica directamente la pila de juego
9, 0 Indica directamente la celda libre y cascadas
:n Nueva partida
:r Reinicia la partida
:h Muestra ayuda de teclado
:q Sale de Freecell

Reglamento de Freecell

Construccion y distribucion

  • Se utiliza un mazo de baraja francesa estandar de 52 cartas.
  • Se disponen cuatro casillas abiertas ("celdas libres") y cuatro sitios de llegada ("pilas") abiertos.
  • Se reparten las cartas en ocho columnas en cascada, cuatro de ellas con siete cartas y las otras cuatro con seis cartas. Algunas reglas alternativas utilizan entre cuatro y diez columnas.

Construccion durante el juego

  • La carta mas al frente de cada columna comienza una pila de cartas.
  • Las pilas se deben colocar formando cascada descendente de colores alternados.
  • Las cartas en las casillas de llegada se deben colocar ordenadas por palos.

Movimientos

  • Cualquier carta que este en una de las cuatro casillas auxiliares o la carta mas frontal de una pila puede ser movida ya sea a otra pila, a una casilla libre, una columna vacia, o a su casilla de llegada.
  • Las pilas pueden ser movidas completas o parcialmente hacia pilas ya existentes, o a columnas vacias, colocando y removiendo cartas de froma recursiva a traves de localizaciones intermedias.

Victoria

  • Una vez que todas las cartas son movidas a sus respectivas pilas en las casillas de llegada, gana el juego.