Capitulo 4: Funciones y la estructura del programa

Las funciones dividen tareas grandes de computacion en varias mas pequenas, y permiten la posibilidad de construir sobre lo que otros ya han hecho, en lugar de comenzar desde cero. Las funciones apropiadas ocultan los detalles de operacion de las partes del programa que no necesitan saber acerca de ellos, asi que dan claridad a la totalidad y facilitan la penosa tarea de hacer cambios.

El lenguaje C se diseno para hacer que las funciones fueran eficientes y faciles de usar; los programas escritos en C se componen de muchas funciones pequenas en lugar de solo algunas grandes. Un programa puede residir en uno o mas archi­vos fuente, los cuales pueden compilarse por separado y cargarse junto con fun­ciones de biblioteca previamente compiladas. No trataremos aqui tales procesos, puesto que los detalles varian de un sistema a otro.

La declaracion y definicion de funciones es el area donde el estandar ANSI ha hecho los cambios mas visibles a C. Tal como mencionam os en el capitulo 1, ahora es posible declarar los tipos de los argumentos cuando se declara una fun­cion. La sintaxis de la definicion de funciones tambien cambia, de modo que las declaraciones y las definiciones coincidan. Esto hace posible que el compilador pueda detectar muchos mas errores de lo que podia anteriormente. Ademas, cuando los argumentos se declaran con propiedad, se realizan automaticamente las conversiones convenientes.

El estandar clarifica las reglas sobre el alcance de los nombres; en particular, requiere que solo haya una definicion de cada objeto externo. La inicializacion es mas general: los arreglos y las estructuras automaticas ahora se pueden inicializar.

El preprocesador de C tambien se ha mejorado. Las nuevas facilidades del Procesador incluyen un conjunto mas completo de directivas para la compilacion condicional, una forma de crear cadenas entrecomilladas a partir de argumentos de macros y un mejor control sobre el proceso de expansion de macros.

4.1 Conceptos basicos de funciones

Para comenzar, disenemos y escribamos un programa que imprim a cada linea de su entrada que contenga un “patro n” o cadena de caracteres en particular.

(Este es un caso especial del programa grep de UNIX.) Por ejem plo, al buscar el patron de letras "ould." en el conjunto de lineas

Ah Love! could you and I with Fate conspire
To grasp this sorry Scheme of Things entire,
Would not we shatter it to bits -- and then
Re-mould it nearer to the Heart's Desire!

producira la salida

Ah Love! could you and I with Fate conspire
Would not we shatter it to bits -- and then
Re-mould it nearer to the Heart's Desire!

El trabajo se ajusta ordenadamente en tres partes:

while {hay otra linea)
   if {la linea contiene el patron)
      imprimela

Aunque ciertamente es posible poner el codigo de todo esto en main, una me­jor forma es aprovechar la estructura haciendo de cada parte una funcion separa­da. Es mas facil trabajar con tres piezas pequenas que con una grande, debido a que los detalles irrelevantes se pueden ocultar dentro de las funciones, y minimi­zar asi el riesgo de interacciones no deseadas. Los fragmentos incluso se pueden emplear en otros programas.

“Mientras hay otra linea” es getline, funcion que ya escribimos en el capitulo 1, e “imprimela” es printf, que alguien ya nos proporciono. Esto significa que solo necesitamos escribir una rutina para decidir si la linea contiene una ocurren­cia del patron.

Podemos resolver ese problema escribiendo una funcion strindex(s,t), que re­gresa la posicion o indice en la cadena s en donde comienza la cadena t, o -1 si s no contiene t. Debido a que los arreglos en C principian en la posicion cero, los indices seran cero o positivos, y asi un valor negativo como -1 es conveniente para senalar una falla. Cuando posteriormente se necesite una coincidencia de pa­trones mas elaborada, solo se debe reemplazar strindex; el resto del codigo pue­de permanecer igual. (La biblioteca estandar provee una funcion strstr que es semejante a strindex, excepto en que regresa un apuntador en lugar de un indice.)

Una vez definido todo este diseno, llenar los detalles del programa es simple. Aqui esta en su totalidad, de modo que se puede ver como las piezas quedan juntas. Por ahora, el patron que se buscara es una cadena literal, lo cual no es el mecanismo mas general. Regresaremos en breve a una discusion sobre como inicializar arreglos de caracteres, y en el capitulo 5 mostraremos como hacer que el patron de caracteres sea un parametro fijado cuando se ejecuta el programa.

Tambien hay una version ligeramente diferente de getline, que se podra compa­rar con la del capitulo 1.

# include <stdio.h>
#define MAXILINE 1000    /* longitud maxima por linea de entrada */

int getline(char line[], int max)
int strindex(char source[], char searchfor[]);

char pattern[] = "ould";     /* patron a buscar */

/* encontrar todas las lineas que coincidan con el patron */
main()
{
    char line[MAXLINE];
    int found = 0;

    while (getline(line, MAXLINE) > 0)
        if (strindex(line, pattern) >= 0) {
            printf("%s", line);
            found++;
        }
    return found;
}
/* getline: pone linea en s, retorna longitud */
int getline(char s[], int lim)
{
    int c, i;

    i = 0;
    while (--lim > 0 && (c=getchar()) != EOF && c != '\n')
        s[i++] = c;
    if (c == '\n')
        s[i++] = c;
    s[i] = '\0';
    return i;
}
/* strindex: retorna el indice de t en s, -1 si no hay */
int strindex(char s[], char t[])
{
    int i, j, k;

    for (i = 0; s[i] != '\0'; i++) {
        for (j=i, k=0; t[k]!='\0' && s[j]==t[k]; j++, k++)
            ;
        if (k > 0 && t[k] == '\0')
            return i;
    }
    return -1;
}

Cada definicion de funcion tiene la forma

tipo-regresado nombre-de-funcion(declaraciones de argumentos)
{
    declaraciones y proposiciones
}

Varias partes pueden omitirse; una funcion minima "dummy" es

nada() {}

que no hace ni regresa nada. Una funcion hacer-nada, como esta, es algunas ve­ces util para reservar lugar al desarrollar un programa. Si el tipo que regresa se omite, se supone int.

Un programa es solo un conjunto de definiciones de variables y funciones. La comunicacion entre funciones es por argumentos y valores regresados por las fun­ciones, y a traves de variables externas. Las funciones pueden presentarse en cual­quier orden dentro del archivo fuente, y el programa fuente se puede dividir en varios archivos, mientras las funciones no se dividan.

La proposicion return es el mecanismo para que la funcion que se llama regre­se un valor a su invocador. Al return le puede seguir cualquier expresion:

return expresion

La expresion se convertira al tipo de retorno de la funcion si es necesario. Con frecuencia se utilizan parentesis para encerrar la (expresion), pero son optativos.

La funcion que llama tiene la libertad de ignorar el valor regresado. Incluso, no hay necesidad de un a expresion despues de return; en tal caso, ningun valor regresa al invocador. Tambien el control regresa, sin valor, cuando la ejecucion “cae al final” de la funcion al alcanzar la llave cerrada derecha }. No es ilegal, aunque probablemente un signo de problemas, el que una funcion regrese un va­lor desde un lugar y ninguno desde otro. En cualquier caso, si una funcion no regresa explicitamente un valor, su “valor” es ciertamente basura.

El programa de busqueda del patron regresa un estado desde main, el numero de coincidencias encontradas. Este valor esta disponible para ser empleado por el medio ambiente que llamo al programa.

El mecanismo de como compilar y cargar un programa en C que reside en va­rios archivos fuente varia de un sistema a otro. En el sistema UNIX, por ejemplo, la orden cc mencionada en el capitulo 1 hace el trabajo. Suponiendo que las tres funciones se almacenan en tres archivos llamados main.c, getline.c, y strin­dex.c. Entonces la orden

cc main.c getline.c strindex.c

compila los tres archivos, situa el codigo objeto resultante en los archivos main.o, getline.o, y strindex.o, y despues los carga todos dentro de un archivo ejecutable llamado a.out. Si existe un error - digamos en main.c - dicho archivo pue­de volverse a compilar por si mismo y el resultado cargado con los archivos objeto previos, con la orden.

cc main.c getline.o strindex.o

cc emplea la convencion ".c" contra ".o" para distinguir los archivos fuente de los archivos objeto.

  • Ejercicio 4-1. Escriba la funcion strrindex(s,t), que regresa la posicion de la ocu­rrencia de mas a la derecha de t en s, o -1 si no hay alguna.

4.2 Funciones que regresan valores no enteros

Basta ahora los ejemplos de funciones han regresado o ningun valor (void) o un int. ¿Que pasa si una funcion debe regresar algo de otro tipo? Muchas funciones numericas como sqrt, sin y cos regresan double; otras funciones especiali­zadas regresan tipos diferentes. Para ilustrar como tratar con esto, escribamos y usemos la funcion atof(s), que convierte la cadena s a su valor equivalente de punto flotante de doble precision. La funcion atoi es una extension de atoi, de la que mostramos versiones en los capitulos 2 y 3. Maneja signo y punto decimal optativos, y presencia o ausencia de parte entera o fraccionaria. Nuestra version no es una rutina de conversion de alta calidad; tomaria mas espacio del que pode­mos dedicarle. La biblioteca estandar incluye un atof; el header <math.h> la declara.

Primero, atof por si misma debe declarar el tipo del valor que regresa, puesto que no es int. El nombre del tipo precede al nombre de la funcion:

#include <ctype.h>

/* atof: convierte la cadena s a double */
double atof(char s[])
{
    double val, power;
    int i, sign;

    for (i = 0; isspace(s[i]); i++) /* saltea espacio en blanco */
        ;
    sign = (s[i] == '-') ? -1 : 1;
    if (s[i] == '+' || s[i] == '-')
        i++;
    for (val = 0.0; isdigit(s[i]); i++)
        val = 10.0 * val + (s[i] - '0');
    if (s[i] == '.')
        i++;
    for (power = 1.0; isdigit(s[i]); i++) {
        val = 10.0 * val + (s[i] - '0');
        power *= 10;
    }
    return sign * val / power;
}

Segundo, e igualmente importante, la rutina que llama debe indicar que atof regresa un valor que no es int. Una forma de asegurar esto es declarar atof explici­tamente en la rutina que la llama. La declaracion se muestra en esta primitiva cal­culadora (apenas adecuada para un balance de chequera), que lee un numero por linea, precedido en forma optativa por un signo, y lo acumula, imprimiendo la suma actual despues de cada entrada:

#include <stdio.h>
#define MAXLINE 100    /* calculadora rudimentaria * /
main()
{
    double sum, atof(char []);
    char line[MAXLINE];
    int getline(char line[], int max);

    sum = 0;
    while (getline(line, MAXLINE) > 0)
        printf("\t%g\n", sum += atof(line));
    return 0;
}

La declaracion

double sum, atof(char []);

senala que sum es una variable double, y que atof es una funcion que toma un argumento char[] y regresa un double.

La funcion atof se debe declarar y definir consistentemente. Si atof en si mis­ma y la llamada a ella en main tienen tipos inconsistentes dentro del mismo archi­vo fuente, el error sera detectado por el compilador. Pero si (como es probable) atof fuera compilada separadamente, la falta de consistencia no se detectaria, atof regresaria un valor double que main trataria como int, y se producirian resultados incongruentes.

A la luz de lo que hemos mencionado acerca de como deben coincidir las de­claraciones con las definiciones, esto podria ser sorprendente. La razon de que ocurra una falta de coincidencia es que, si no existe el prototipo de una funcion, esta es declarada implicitam ente la primera vez que aparece en una expresion, co­mo

sum += atof(line)

Si en una expresion se encuentra un nombre que no ha sido declarado previamen­te y esta seguido por parentesis izquierdo, se declara por contexto, de modo que se supone que es el nombre de una funcion que regresa un int, y nada se supone acerca de sus argumentos. Aun mas, si la declaracion de una funcion no incluye argumentos como en

double atof();

tambien es tomada de modo que no se supone nada acerca de los argumentos de atof; se desactiva toda revision de parametros. Este significado especial de la lista de argumentos vacia se hace para permitir que los programas en C viejos se compilen con los nuevos compiladores. Pero es una mala tactica usar esto con programas nuevos. Si la funcion toma argumentos, declarelos; si no los toma, use void.

Dado atof, propiamente declarado, podemos escribir atoi (convierte una cade­ na a int) en terminos de el:

/* atoi: convierte la cadena s a entero usando atof */
int atoi(char s[])
{
double atof(char s[]);
return (int) atof(s);
}

Notese la estructura de las declaraciones y la proposicion return. El valor de la expresion en

return expresion;

se convierte al tipo de la funcion antes de que se tome el return. Por lo tanto, el valor de atof, un double, se convierte automaticamente a int cuando aparece en este return, puesto que la funcion atoi regresa un int. Sin embargo, esta opera­cion potencialmente descarta informacion, de manera que algunos compiladores lo previenen. El cast establece explicitamente lo que la operacion intenta y suprime las advertencias.

  • Ejercicio 4-2. Extienda atof para que maneje notacion cientifica de la forma 123.45e-6 donde un numero de punto flotante puede ir seguido por e o E y opcionalmente un exponente con signo. □

4.3 Variables Externas

Un programa en C consta de un conjunto de objetos externos, que son va­riables o funciones. El adjetivo “externo” se emplea en contraste con “interno”, el cual describe los argumentos y las variables definidas dentro de las funciones. Las variables externas se definen fuera de cualquier funcion, y por lo tanto , estan po­tencialmente disponibles para muchas funciones. Las funciones en si mismas son siempre externas, puesto que C no permite definir funciones dentro de otras fun­ciones. Por omision, las variables y funciones externas tienen la propiedad de que todas las referencias a ellas por el mismo nombre, incluso desde funciones compi­ladas separadamente, son referencias a la misma cosa. (El estandar llama a esta propiedad ligado externo). En este sentido, las variables externas son analogas a los bloques COMMON de Fortran o a las variables del bloque mas externo de Pascal. Mas adelante veremos como definir variables y funciones externas que sean visibles solo dentro de un archivo fuente.

Debido a que las variables externas son accesibles globalmente, proporcionan una alternativa a los argumentos en funciones y a los valores de retorno para co­municar datos entre funciones. Cualquier funcion puede tener acceso a variables externas haciendo referencia a ellas solamente por su nombre, si este ha sido declarado de alguna manera.

Si un gran numero de variables se debe compartir entre funciones, las va­riables externas son mas convenientes y eficientes que las largas listas de argumen­tos. Sin embargo, como se senalo en el capitulo 1, este razonamiento se debera aplicar con precaucion, pues puede tener un efecto negativo sobre la estructura del programa y dar lugar a programas con demasiadas conexiones de datos entre funciones.

Las variables externas son tambien utiles debido a su mayor alcance y tiempo de vida. Las variables automaticas son internas a una funcion y su existencia se inicia cuando se entra a la funcion y desaparecen cuando esta se abandona. Por otro lado, las variables externas son permanentes, de modo que retienen sus valo­res de la invocacion de una funcion a la siguiente. Asi, si dos funciones deben compartir algunos datos, aun si ninguna llama a la otra, con frecuencia es mas conveniente que los datos compartidos se mantengan en variables externas, en lu­gar de que sean pasados como argumentos de entrada y salida.

Examinemos mas a fondo este tema con un ejemplo mas amplio. El problema es escribir el programa de una calculadora que provea los operadores + - * y /. Por ser mas facil su implantacion, la calculadora utilizara notacion polaca in­versa en lugar de infija. (La polaca inversa es utilizada por algunas calculadoras de bolsillo, y en lenguajes como Forth y PostScript.)

En notacion polaca inversa, cada operador sigue a sus operandos; por lo tanto, lo que en una expre­sion infija se exoresa como

(1 - 2) * (4 + 5)

en notacion polaca inversa se introduce como

1 2 - 4 5 + *

Las parentesis son innecesarias; toda vez que sepamos cuantos operandos espera cada operador, la notacion no resulta ambigua.

La implantacion es simple. Cada operando se introduce en una pila o "stack", cuando se arriba a un operador, se extrae el numero correcto de operandos (dos en el caso de los operadores binarios), se aplica el operador y el resultado se regresa a la pila. En el ejemplo anterior, se introducen 1 y 2, luego se reemplazan por su diferencia, -1. A continuacion se introducen 4 y 5 y luego se reemplazan por su adicion, 9. El producto de -1 y 9, que es -9, los reemplaza en la pila. El valor que se encuentra en el tope de la pila se extrae e imprime cuando se encuentra el fin de la linea de entrada.

De esta forma, La estructura del programa que opere de esta manera sera un ciclo que realice las operaciones adecua­das sobre cada operador y operando en la medida que aparecen;

while (siguiente operador u operando que no es fin de archivo)
    if (numero)
        introducirlo
    else if (operador)
        extraer operandos
        hacer operaciones
        introducir el resultado
    else if (nueva linea)
        extrae e imprime el tope de la pila
    else
        error

Las operaciones de introducir en pila {push, o "apilar") y extraer de una pila (pop o "desapilar") resultan triviales, pero cuando al intentar agregar la deteccion y recuperacion de errores, resultan suficientemente largas como para que sea conveniente colocarlas en funciones separadas en lugar del codigo repartido a lo largo de todo el programa. Ademas, deberia existir una funcion separa­da para buscar el siguiente operador u operando.

La principal decision de diseno que aun no se ha explicado es donde esta la pila, esto es, cuales rutinas tienen acceso a ella directamente. Una posibilidad es mantenerla en main, y pasar la pila y la posicion actual a las rutinas que introducen y extraen elementos. Pero main no necesita saber acerca de las variables que controlan a la pila; solo efectua las operaciones de introducir y extraer. Asi, hemos decidido almacenar la pila y su informacion asociada en variables externas accesibles a las funciones push y pop, pero no a main.

Traducir este bosquejo a codigo es sumamente facil. Si por ahora pensamos que el programa existe en un archivo fuente, se vera asi

#includeS
#defineS

declaracion de funciones para main

main() { ... }

variables externas para push y pop

  void push(double f) { ... }
  double pop(void) { ... }

  int getop(char s[ ]) { ... }
rutinas llamadas por getop

Mas adelante se vera como se puede dividir todo esto entre dos o mas archivos de codigo fuente.

La funcion main es un ciclo que contiene un switch gigante sobre el tipo de ope­rador y operando; este es un uso del switch mas tipico que el mostrado en la sec­cion 3.4.

#include <stdio.h>
#include <math.h>    /*para atof() */

#define MAXOP 100    /* max tamano de operando u operador */
#define NUMBER '0'   /* senal de que un numero se encontro */

int getop(char []);
void push(double);
double pop(void);

/* Calculadora polaca inversa */
main()
{
    int type;
    double op2;
    char s[MAXOP];

    while ((type = getop(s)) != EOF) {
        switch (type) {
        case NUMBER:
            push(atof(s));
            break;
        case '+':
            push(pop() + pop());
            break;
        case '*':
            push(pop() * pop());
            break;
        case '-':
            op2 = pop();
            push(pop() - op2);
            break;
        case '/':
            op2 = pop();
            if (op2 != 0.0)
            push(pop() / op2);
        else
            printf("error: divisor cero\n");
            break;
        case '\n':
            printf("\t%.8g\n", pop());
            break;
        default:
            printf("error: comando desconocido %s\n", s);
            break;
        }
    }
    return 0;
}

Puesto que + y * son operadores conmutativos, el orden en el que se combinan los operandos extraidos es irrelevante ("el orden de los factores no altera el producto"), pero en el caso de - y /, se hace necesario distinguir su orden, en este caso especifico, cuales son los ope­randos izquierdo y derecho. En

push(pop() - pop());   /* INCORRECTO */

no se ha definido el orden en el que se evaluan las dos llamadas de pop. Para garanti­zar que el orden sea correcto, se hace necesario extraer el primer valor en una variable tempo­ral, como hicimos en main.

#define MAXVAL 100    /* maxima profundidad de la pila val •/
int sp = 0 ;          /* siguiente posicion libre en la pila */
double val[MAXVAL];   /* valores de la pila */

/* push: introduce f a la pila */
void push(double f)
{
    if (sp < MAXVAL)
        val[sp++] = f;
    else
        printf("error: pula llena, no puede hacer push de %g\n", f);
}

/* pop: extrae y regresa el valor superior de la pila */
double pop(void)
{
    if (sp > 0)
        return val[--sp];
    else {
        printf("error: pila vacia\n");
        return 0.0;
    }
}

Una variable es externa si se encuentra definida fuera de cualquier funcion. Por tanto, la pila y el indice de la pila que deben ser compartidos por push y por pop va definida por fuera de estas funciones. Pero main en si misma no hace referencia a la pila o a la posicion de la pila — la representacion puede estar oculta.

Pasemos ahora a la implantacion de getop, la funcion que toma el siguiente operador u operando. La tarea es facil: "Ignorar blancos y tabuladores. Si el si­guiente caracter no es un digito o punto decimal, regresarlo; De otra manera, reu­nir una cadena de digitos (que pueda incluir un punto decimal), y regresar NUMBER (la senal de que ha sido reunido un numero)".

#include <ctype.h>

int getch(void);
void ungetch(int);

/* getop: obtiene siguiente caracter u operando numerico */
int getop(char s[])
{
    int i, c;

    while ((s[0] = c = getch()) == ' ' || c == '\t')
        ;
    s[1] = '\0';
    if (!isdigit(c) && c != '.')
        return c;     /* no-numero */
    i = 0;
    if (isdigit(c))   /* recoge parte de entero */
        while (isdigit(s[++i] = c = getch()))
           ;
    if (c == '.')     /* recoge parte fraccional */
        while (isdigit(s[++i] = c = getch()))
           ;
    s[i] = '\0';
    if (c != EOF)
        ungetch(c);
    return NUMBER;
}

¿Que son getch y ungetch? A menudo se da el caso de que un programa no puede determinar si ha leido lo suficiente de la entrada hasta que ya ha leido de­masiado de ella. Reunir los caracteres que forman un numero es un ejemplo de ello: el numero no esta completo hasta que se ve el primer caracter no-digito... pero para cuando ello sucede, el progra­ma ya ha leido un caracter de mas, para lo cual no esta preparado.

El problema podria ser resuelto si fuera posible “desleer” el caracter indesea­do. De esta manera, toda vez que el programa lea un caracter de mas, podria devolverlo a la entrada, provision con la cual el resto del codigo se comportara como la lectura de mas jamas hubiese sucedido. Afortunadamente, es facil simular el regreso de un caracter, escri­biendo un par de funciones cooperativas, getch entrega el siguiente caracter de la entrada que va a ser considerado; ungetch reintegra el caracter devuelto a la entrada, de modo que llamadas posteriores a getch lo regresaran antes de leer algo nuevo de la entrada.

Como trabajan juntas es sencillo, ungetch coloca el caracter devuelto en un buffer compartido: un arreglo de caracteres. getch lee del buffer si hay algo alli, y si el buffer esta vacio llama a getchar. Tambien debe existir una va­riable indice que registra la posicion del caracter actual en el buffer temporal. Puesto que el buffer y el indice son compartidos por getch y ungetch - y deben retener sus valores entre llamadas - deben ser externos a ambas rutinas. Asi, pode­mos escribir getch, ungetch y sus variables compartidas como:

#define BUFSIZE 100

char buf[BUFSIZE];  /* buffer para ungetch */
int bufp = 0;       /* siguiente posicion libre en el buffer */

int getch(void)     /* obtiene un (posiblemente regresado) caracter */
{
    return (bufp > 0) ? buf[--bufp] : getchar();
}

void ungetch(int c)    /* devuelve caracter a la entrada */
{
    if (bufp >= BUFSIZE)
        printf("ungetch: demasiados caracteres\n");
    else
        buf[bufp++] = c;
}

La biblioteca estandar incluye una funcion ungetc que proporciona el regreso de un caracter; esto se vera en el capitulo 7. Se ha utilizado un arreglo para lo que se regresa a la entrada, en lugar de un caracter sencillo, para dar una idea mas general.

  • Ejercicio 4-3. Dada la estructura basica, es facil extender la calculadora. Agre­gue el operador modulo (%) y consideraciones para numeros negativos. □
  • Ejercicio 4-4. Agregue ordenes para imprimir el elemento al tope de la pila sin sa­carlo de ella, para duplicarlo y para intercambiar los dos elementos del tope. Agregue una orden para limpiar la pila. □
  • Ejercicio 4-5. Agregue acceso a funciones de biblioteca como sin, exp y pow.

Consulte <math.h> en el apendice B, seccion 4. □

  • Ejercicio 4-6. Agregue ordenes para manipular variables. (Es facil proporcio­nar veintiseis variables con nombres de una letra.) Anada una variable para el va­lor impreso mas reciente. □
  • Ejercicio 4-7. Escriba un a rutina ungets(s) que regresa a la entrada una cadena completa. ¿Debe ungets conocer acerca de buf y bufp, o solo debe usar ungetch? □
  • Ejercicio 4-8. Suponga que nunca existira mas de un caracter de regreso. Modifique getch y ungetch de acuerdo con eso. □
  • Ejercicio 4-9, Nuestros getch y ungetch no manejan correctamente un EOF que se regresa. Decida cuales deben ser sus propiedades si se regresa un EOF, y des­pues realice su diseno. □
  • Ejercicio 4-10. Una organizacion alternativa emplea getline para leer una linea completa de entrada; esto hace innecesarios a getch y a ungetch. Corrija la calculadora para que use este planteamiento. □

4.4 Reglas y Alcance

4.5 Archivo de encabezamiento header

4.6 Variables estaticas

4.7 Variables tipo registro

4.8 Estructura de bloques

4.9 Inicializacion

4.10 Recursividad

4.11 El preprocesador de C

4.1.1 Inclusion de archivos

4.1.2 Substitucion de macros

4.1.3 Inclusion condicional

Continuar: Capitulo 5