Dungeon Crawl Stone Soup
Dungeon Crawl Stone Soup es una variante libre de 2006 del juego roguelike Crawl (tambien conocido como "Dungeon Crawl"), escrito en 1997 por Linley y otros.
Como en muchos juegos del genero, el objetivo es atravesar catacumbas de un submundo fantastico en busqueda del mitico Orbe de Zot.
Conectar a Dungeon Crawl
Desde la shell de nuestro sistema texto-plano.xyz podras conectarte al servidor de Dungeon Crawl por ssh ingresando simplemente:
dcss
La primera vez que conectes, el sistema te solicitara aceptar la
llave publica del servidor. Hazlo ingresando yes
.
Recibiras la pantalla de bienvenida de Crawl.
Crawl server (Germany)
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Webtiles: https://crawl.tildeverse.org/
Crawl information: http://crawl.develz.org/
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** Games on this server are recorded for in-progress viewing and playback! **
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W) Watch games in progress
R) Register as new user
L) Login
Q) Quit
Por primera vez, registra un nuevo usuario de dcss escogiendo la opcion r. Ingresa un nombre de usuario de dcss (no mas de 20 caracteres) y su contrasena, asi como una direccion de correo electronico valida (puedes utilizar tu direccion de e-mail en texto-plano.xyz)
Una vez registrado, podras loguearte al servidor de juego con mediante opcion L, e ingresando tu usuario de Dungeon Crawl y la contrasena asignada.
Creacion de personaje
Al tratarse de un juego de rol, esta puede tomar muchisimas caracteristicas que definen el tipo de estrategia a seguir para sobrevivir en la mazmorra. Por primera vez, crea tu personaje fantastico usando el sistema de menues para asistirte en las caracteristicas de tu personaje.
Seleccion de raza
Cada una de las razas cuenta con sus propias aptitudes, y algunas tienen preferencia por cierto tipo de oficios. Por ejemplo, orcos, centauros, tritones y los trolls son grandes guerreros que prefieren la fuerza fisica. En cambio los octopodos, felinos, spriggans y la gente pajaro tengu son mejores en el uso de la magia que en otra cosa.
La alimentacion es muy importante y es otro factor que determina la supervivencia. Por ejemplo: Un spriggan es herbivoro por lo que no podra alimentarse de los cadaveres que van dejando y estara la mayor parte del tiempo hambriento. En el otro extremo tenemos a los vampiros, que no deben de preocuparse tanto por el tema de la alimentacion ya que estos se alimentan exclusivamente de sangre; y en caso de carecer de sangre no moriran, solo se volveran mas lentos y su recuperacion sera igual. Otra curiosidad en el mismo tema son los extranos kobold, que pueden comerse lo que sea, incluso cadaveres en descomposicion sin verse afectados por ello.
Tambien debes de tomar en cuenta la experiencia que requieren para subir de nivel, por ejemplo un elfo de la luz requiere el doble de experiencia que un humano normal para subir de nivel, en cambio los orcos subiran mas rapido de nivel que el elfo de la luz.
Hay que fijarse bien en las habilidades innatas de tu personaje, por ejemplo, un minotauro sera fuerte y tendra cuernos que aumentaran aun mas su poder de ataque pero sera incapaz de usar la mayoria de los cascos. Los tritones son grandes nadadores y pueden cambiar de forma tan solo con tocar el agua, ademas ganan ataque extra al pelear en el agua; igual que los elfos al utilizar armas y armaduras elficas.
Simple
a | Orco de las Montanas | Habilidoso en combate cercano, a menudo habil en magia ofensiva. Solo el puede adorar al dios orco Beogh. |
b | Minotauro | Excelente en comabate cercano y a distancia |
c | Merfolk | fuerte combatiente, adepto a la magia de combate |
d | Gargola | Baja salud, pero cuerpo blindado |
e | Palentonga | lanza potentes ataques combinados |
f | Draconian | maduran al alcanzar nivel 7 y desarrollan un color |
g | Troll | regeneran salud rapido |
h | Ghoul | reviven a los muertos |
i | Gnoll | gradualmente prol{ificos en todas las habilidades |
intermedio
j | Humano | avanzan rapido en habilidades, promedio en todas las habilidades |
k | Kobold | solo puede ver o ser visto a poca distancia |
l | Demonspawn | potente mutaciones demonicas al crecer |
m | Djinni | aprenden magia nata, sin libros, y pueden hechizar con su propios fuegos |
n | Spriggan | hechicero y apunalador altamente compentente |
o | Tengu | aprende a volar rapidamente |
p | Elfo profundo | afinidad con todo tipo de magia, pero son muy fragiles |
q | Ogro | competente en toda forma de lucha cuerpo a cuerpo, hechicero capaz |
r | Enano Profundo | muy resistente al dano |
Avanzados
s | Acechador | no puede recuperar salud con pocimas. Sus reservas magicas absorven dano, y pueden atacar con magia |
t | Vampiro | apunalador y hechicero competente |
u | Semidios | atributos divinos y altas reservas de salud y magia |
v | Formicid | adepto a excavar |
w | Naga | movimientos lentos pero naturalmente resistente |
x | Octopodo | pueden portar ocho anillos |
y | Felido | incapaz de manipulacion avanzada de objetos, o el uso de armadura o armas |
z | Barachi | vision de alcance extendido |
A | Momia | adepto a necromancia pero aprenden otras habilidades lentamente |
Seleccion de Oficio
Elije un oficios de acuerdo al tipo de rol que quieres abarcar.
Los guerreros y fanaticos tendran una gran ventaja debido a su fuerza o armas, pero la pasaran bastante mal al verse rodeado de enemigos magicos y con pocas pocimas.
Con los oficios magicos pasa lo contrario, son excelentes atacando a distancia o a varios monstruos a la vez, pero la vas a pasar muy mal si se ven rodeados de enemigos poderosos y sin nada de mana. Y en el combate cuerpo a cuerpo quiza no sean tan recomendables.
Pero como todo buen juego de rol, dcss se basa en la estrategia, saber retroceder, escapar, esconderse. Con la practica seras capaz de acabar con grandes grupos de monstruos tu solo.
Guerrero
Luchador, gladiador, monje, cazador. Brigando
Aventurero
Artifice, Caminante, Delver.
Fanatico
Barbaro, Caballero Abisal, Caballero del Caos,
Mago-Guerrero
Transmutador, Guerrero Temporal, Tirador Arcano, Encantador
Mago
Chaman, Hechicero, Invocador, Exorcista, Nigromante, Elementalista de Fuego, Elementalista de Hielo, Elementalista de Viento, Elementalista de Tierra, Mago Venenoso
Armas
Si aplica, elegir el tipo de arma que puede llevar tu personaje (podras encontrar, comprar o capturar armas en el juego).
Armas blancas: Dagas, espadas, espadones, arcos, martillos, alabardas y guadanas entre otros. Arrojadizas: Lanzas, javalinas, piedras, balas, flechas, dardos, etc.
Tablero del juego
Al iniciar el juego, te encontraras con la pantalla principal de dcss.
fulana la Empaladora
....##.....# Minotauro
....8...... Salud: 18/18 ========================
..........# Magia: 0/0
.........# AC: 3 Str: 18
#..@.... EV: 12 Int: 5
.....# SH: 0 Dex: 11
#...# XL: 1 Proxm: 0% Lugar: Dungeon:1
#.# Ruido: --------- Tiempo: 0.0 (0.0)
### a) +0 tridente
Lanzador: 3 redes arrojadizas
Bienvenido, fulana la Gladiadora Minotauro.
El foso de esta mazmorra contiene el famoso artefacto, el Orbe de Zot.
Presiona ? para listar los comandos y otra informacion.
_Encuentra una escalera que te lleve fuera del la mazmorra.
Como puedes apreciar, la pantalla de dcss se divide en tres paneles.
A la izquierda tienes el mapa del calabozo donde
vemos a nuestro personaje representado por la @
.
A la derecha tenemos el panel estadistico, con barra de puntos de vida HP y mana, nuestro nombre, oficio y raza, fuerza, evasion, velocidad, ruido, etc. En su parte inferior nos informa el nivel de experiencia que poseemos actualmente y el porcentaje requerido para subir al siguiente. Justo a un lado tenemos el lugar (piso) donde estamos.
En la parte inferior esta la barra de acciones, donde nos muestran lo que hemos hecho en cada uno de nuestros turnos, tambien puede ser utilizada para mostrar informacion de nuestro personaje.
Comandos de Crawl
Atajo | Comando |
---|---|
? | Presenta o sale de la pantalla de ayuda |
Ctrl+s | Guarda la partida |
Ctrl+q | Vuelve a la pantalla principal de dcss |
^ | Guia inicial rapida |
Q | FAQ |
: | Notas del personaje |
# | Volcado del personaje |
~ | Ayuda sobre macros |
& | Ayuda sobre Opciones |
% | Tabla de aptitudes |
/ | Descripcion de observacion |
X | Ver mapa completo ("trampa") |
V | Informacion de version |
Tutorial de Dungeon Crawl
Movimiento y Exploracion
Puedes moverte con el teclado numerico, las teclas de vi, o las flechas del cursor.
7 8 9 y k u
\|/ \|/
4-5-6 h-.-l
/|\ /|\
1 2 3 b j n
Al presionar Mayusculas+flecha de cursor te moveras hasta ver/chocar contra algo.
Abre una puerta caminando hacia ella, y cierrala con C. Autoexplora con o. Puedes ver nuevamente un mensaje mostrado con Ctrl+p.
La tecla . o s dejara pasar un turno (recobraras tus energias). Puedes descansar presionando 5, lo que dejara pasar el tiempo hasta que veas algo o se produzca un evento.
Monstruos y combate
Por regla general, los enemigos estan representados por caracteres en el mapa. Ciertos monstruos de las catacumbas son sumamente peligrosos, y querrias escapar. Al ver a uno puedes usar x+v para estudiar sus estadisticas. Aquellos monstruos con borde rojo son peligrosos en base a tu nivel de XP.
Ataca monstruos en combate a mano a mano caminando hacia ellos en su direccion (o con Ctrl+flecha).
Atacalos a mano armada desenfundando primero con w (cada arma tiene estadisticas distintas).
Para usar arma lanzable, tienes que hacer que el arma blanca sea tu arma secundaria (Q). Luego puedes lanzar armas arrojadizas con f, o apuntar armas de tiro con p o Mayusculas+Tab. Los lanzadores de armas (como el arco o baculos) tambien necesitan ser portados primero, antes de poder lanzar flechas, dardos o magias.
Hay flechas y dardos magicos con propiedades unicas, explosivos, de hielo, de fuego, confusion, veneno, paralisis, etc.
Objetos e inventario
Los tipos de objetos estan representados con caracteres especiales, y tienen propiedades especiales. Aquellos objetos con marca son azules si no pueden identificarse.
Caracter | Objeto |
---|---|
% |
Alimento/cadaver |
) |
arma blanca |
( |
arma arrojadiza |
[ |
armadura |
? |
pergamino |
: |
libro de hechizos |
! |
pocima |
/ |
baculo magico |
$ |
pepita de oro |
= |
Anillo |
« |
Amuleto |
Recoge objetos con , o g, y estos se incluiran en tu inventario.
Consulta tu inventario con i (apareceran en pantalla la mayoria de los comandos relacionados al inventario).
Si no te encuentras en peligro, Autoexplorar con o recogera objetos utiles automaticamente (tales como pocimas y pergaminos). Lee los pergaminos con r y bebe pocimas con q.
Puedes vestir armadura con W; la armadura te da AC, mientras que la armadura pesada te reduce el EV.
Artefactos
Aquellos objetos que son artefactos, en ocasiones tienen propiedades unicas, y son inmodificables (Aparecen en color blanco).
Puedes evocar varitas magicas con V.
Puedes ponerte joyeria con P y quitartela con R. Ciertos anillos te haran mas fuerte, agil o inteligente. Los amuletos te protegeran de ciertos tipos de magia o te daran poderes extra; usalos con cuidado, muchos pueden estar malditos y en vez beneficiarte te perjudicaran seriamente. Destaca el anillo de fuerza +6 y el anillo de teletransporte.
El oro puede usarse en las tiendas/bazar; podras regatear interactuando con > o <.
Magia y hechiceria
Si encuentras un pergamino de hechizos ?
,
podras memorizar su hechizos con M. Para ello necesitas
estar en el mismo XL del nivel de conjuro del hechizo
para aprenderlo, ademas de entrenar la habilidad de magia (para
disminuir la tasa de fracaso de conjuro).
Puedes consultar los hechizos memorizados presionando I o z.
Conjura uno de los hechizos presionando z, seguida de la letra asignada al hechizo. Tambien puedes hechizar un arma (con Mayusculas+Tab).
Al igual que los HP de salud, puedes recobrar los MP de magia descansando, con 5.
La mayoria de los hechizos pueden incrementarse para hacerlos mas efectivos, o bien combinados con otros para lograr mayor poder.
Encanta tus armas con hechizos o pergaminos magicos para aumentar su poder de dano. Destaca el hechizo Danza Tukima, que hace que tu arma de vueltas en circulo alrededor de ti causando danos a los enemigos cercanos.
Ten en cuenta que vestir armadura pesada complica la hechiceria y la hace menos efectiva.
Dioses y Habilidades Divinas
Los dioses tienen caracteristicas unicas.
Presiona ^ para ver tu Dios actual, habilidad y piedad.
Si encuentras un Altar, puedes consultar la vision de un Dios (mediante < o >). Luego de rezar, podras adorar al Dios presionando Intro.
La gran mayoria de las habilidades consumen piedad. A pesar de ello, esta es una habilidad muy barata, por los que sus beneficios son increibles.
Trog, dios del Tutorial, tambien es el dios de la ira y el desangramiento, y desprecia a los hechiceros.
Los dioses gustan y odian distintas cosas. La mayoria de los dioses les gusta matar cosas (como Trog) o explorar areas nuevas (como Elyvilon), recompensando tu piedad (favor divino) si lo haces.
Aprende y usa las habilidades divinas a menudo, ya que suelen ser muy poderosas.
El Barbaro de Trog te da 1.5x de salud, 1,5X de velocidad (para todas las acciones validas) y un gran aumento de dano. Ten en cuenta que el Barbaro impide la mayoria de las acciones otras que moverse y atacar cuerpo a cuerpo, y se acaba muy rapido si no estas atacando. Y luego que que termina el Barbaro, seras mas lento y no podras volver a ser barbaro nuevamente por un tiempo.
Estadisticas
A la derecha del Mapa de Juego tendras el area de estadisticas de personajes, que muestra mucha informacion.
- Nombre y titulo del personaje (determinado por la habilidad mas alta del personaje),
- Especie. Deidad a la que adora indicador de piedad.
HP
(Puntos de Salud)MP
(Puntos de Magia)AC
(Clase de Armadura)EV
EvacionSH
(Clase de Escudo)XL
(Nivel de Experiencia)- Nivel de Ruido realizado
Salud
Una medida de fuerza vital. Sinonimo de puntos de vida y, a veces, abreviado como HP. La pantalla principal muestra tu salud actual y maxima; si tu salud cae a cero o menos moriras (aunque tambien puedes morir de otras maneras).
Por lo general, la salud se recupera lentamente con el tiempo. Presionar
5
o Shift-Num-5 le permite esperar un periodo mas largo.
Magia
Se usa principalmente para lanzar hechizos, pero a veces tambien se usa para evocar e invocar muchas otras habilidades especiales.
Se muestran de la misma forma que la salud; No pasa nada malo si estos caen a cero, excepto, por supuesto, que no podras lanzar ningun hechizo. Descansar tambien restaura tus reservas de magia.
Atributos secundarios
Son atributos que pueden variarse con elementales del juego.
Clase de armadura
Abreviado como AC
. Tu AC reduce la cantidad de dano que
sufres en la mayoria de los ataques (con algunas raras excepciones) y
proporciona una proteccion minima garantizada contra el dano de los
ataques cuerpo a cuerpo.
Evasion
Abreviado como EV
. Esto te ayudara a evitar que te
golpeen cosas desagradables (pero no reducira la cantidad de dano que
sufriras si te golpean).
Escudo
Abreviado como SH
. Este numero es una medida de que tan
bueno es tu escudo (si lo hay) para bloquear ataques.
Atributos vitales
Los atributos vitales de tu personaje son Fortaleza, Inteligencia y Destreza:
Fortaleza
Abreviado como "Str
". Aumenta tu dano con armas cuerpo a
cuerpo (excepto espadas largas y cortas), con combate sin armas y con
armas arrojadizas. Reduce las penalizaciones por usar escudos o
armaduras pesadas. Inteligencia
Inteligencia
Abreviado como "int
". Afecta tus probabilidades de
lanzar hechizos con exito y que tan poderosos son esos hechizos.
Destreza
Abreviado como "Dex
". Aumenta tu precision con armas
cuerpo a cuerpo y a distancia, y tu dano con armas a distancia y espadas
largas y cortas. Afecta significativamente tu capacidad para esquivar
ataques dirigidos a ti, tu efectividad con los escudos, tu sigilo y tu
efectividad al apunalar a enemigos desprevenidos.
Estos atributos primarios crecen permanentemente al ganar niveles y pueden aumentar o disminuir temporalmente debido a mutaciones o al usar ciertos artefactos o habilidades. Al ganar los niveles 3, 9, 15, etc., puedes elegir un atributo para aumentar dos puntos. La mayoria de las especies obtienen atributos adicionales en algunos niveles, y la frecuencia y el atributo a aumentar estan determinados por especie.
Si algun atributo cae a cero por algun motivo, experimentaras efectos secundarios muy desagradables, seras mas lento y sufriras algunos efectos negativos especificos de las estadisticas. Estos efectos persistiran por un corto tiempo incluso despues de que se restablezca el atributo.
Informacion del personaje
Nivel de experiencia
Abreviado como "XL
". Los personajes iniciales tienen
nivel de experiencia 1; el nivel mas alto posible es
27. Obtener un nivel genera puntos de salud y magia
adicionales, y otorgara espacios para hechizos y, a veces, atributos
primarios.
Lugar
Esto muestra el lugar en la que se encuentra actualmente, asi como el nivel dentro de la sucursal. La rama inicial se llama Dungeon, por lo que la informacion del lugar leera "Dungeon:1" para un nuevo personaje. Ruido
Esta es una barra de color que indica el volumen del ruido que escucho en su ultimo turno. El color proporciona una guia aproximada de a que distancia puede ser audible el ruido que indica. Si la barra es gris, es menos probable que el sonido sea audible fuera de su linea de vision (al menos en un area abierta); si es amarillo, es probable que el sonido sea audible fuera de su linea de vision; y si es rojo, el sonido sera audible a una distancia considerable. Si la barra se vuelve magenta, has hecho uno de los ruidos mas fuertes de la mazmorra. N.b.: el terreno puede reducir o bloquear la propagacion del ruido.
Tiempo
Esto indica la cantidad de tiempo que ha pasado desde que ingreso a la mazmorra y tambien muestra entre parentesis la cantidad de tiempo que tomo su accion anterior. La mayoria de las acciones toman 1.0 unidades de tiempo, pero ciertas acciones son particularmente lentas o rapidas (como cambiar de armadura e intercambiar armas, respectivamente), y otras acciones pueden variar en el tiempo dependiendo de su estado (como atacar con diferentes armas y con diferentes habilidades). niveles).
Hay algunas estadisticas adicionales que no son tan importantes en cada turno y, por lo tanto, no aparecen en el area de estadisticas principal. Sin embargo, se pueden comprobar facilmente con los comandos '@' o '%'.
Fuerza de voluntad
Afecta tu capacidad para resistir los efectos de encantamientos y magia similar dirigida a tu. No tiene ningun efecto sobre el dano directo causado por la magia, solo sobre efectos mas sutiles. Aunque tu fuerza de voluntad aumenta con tu nivel en una medida determinada por la especie de tu personaje, las criaturas que encontraras en las profundidades de la mazmorra son mejores lanzando hechizos y es mas probable que puedan afectarte. Puede obtener una idea aproximada de su testamento actual presionando '%'.
Tamano
Las diferentes especies tienen diferentes tamanos: los spriggans y los felidos son muy pequenos; Los kobolds son pequenos; Los Oni y los Trolls son grandes; Los Nagas y Armataurs son grandes con un torso mediano; todas las demas especies son de tamano mediano. Muchos talismanes cambiaran tu tamano. El tamano afecta tu evasion: cuanto mas pequeno sea tu personaje, mas evasivo sera. Por otro lado, los personajes de tamano superior al mediano no sufren las penalizaciones de ataque habituales cuando se encuentran en aguas poco profundas. Los personajes de tamano mas pequeno que mediano tendran problemas con algunas armas mas grandes. Los personajes muy pequenos y los personajes grandes no pueden usar la mayoria de los tipos de armadura. Los jugadores y los monstruos solo pueden restringir a enemigos del mismo tamano o mas pequenos. En la mazmorra tambien podras encontrarte con enemigos pequenos y gigantes.
Sigilo
El alto sigilo permite que tu personaje se mueva por la mazmorra sin ser detectado. Se ve afectado por tu especie, destreza, habilidad de sigilo y el peso de tu armadura. Tu nivel actual de Sigilo tambien se puede ver presionando @ o %.
Hay muchas dolencias o encantamientos que pueden sobrevenirte temporalmente. Estos se indican en el area de estadisticas debajo de la linea de experiencia. Muchos de ellos se explican por si solos, como Pois o Slow. Muchos otros, sin embargo, pueden ser sutiles y sus efectos se pueden examinar presionando '?/T' y buscando el nombre del efecto de estado.
Los monstruos dentro de tu campo de vision aparecen en un panel especial, la lista de monstruos. Los monstruos individuales tambien obtienen indicadores de su estado de salud en forma de un cuadro de color, y tambien de los efectos que disfrutan o sufren. Si hay muchos monstruos a la vista, la lista extendida de monstruos se puede mostrar con 'Ctrl-X'. Dentro del modo objetivo, puedes apuntar directamente a monstruos individuales usando la lista de monstruos usando Ctrl-X.
A veces los personajes podran usar habilidades especiales, p. la capacidad de los Naga para escupir veneno o el poder magico de volverse invisible otorgado por un panuelo de invisibilidad. Se accede a ellos mediante el comando a.